封装缓动(变速)动画---增加任意一个属性 1. 本来的变速动画函数,是获取特定的属性(之前案例是向右移动,所以获取的是left属性) 2. 现在改变为,获取任意一个属性,使其移动到指定的target,相当于在原animate(element,target)函数上,增加了一个属性,变为animate(element, attr, target)函数 3. 改动一:在获取当前元素的位置,var current,用getStyle来获取,因为得到的是字符串类型,包一个parseInt改为数字类型:…