上图是paint中的各种set方法 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfermode.ColorFilter等等的用法. set(Paint src) 顾名思义为当前画笔设置一个画笔,说白了就是把另一个画笔的属性设置Copy给我们的画笔,不累赘了 setARGB(int a, int r, int g, int b) 不扯了,别跟我说不懂 setAlpha(int a) 同上 setAntiAlias…
FontMetrics FontMetrics意为字体测量,这么一说大家是不是瞬间感受到了这玩意的重要性?那这东西有什么用呢?我们通过源码追踪进去可以看到FontMetrics其实是Paint的一个内部类,而它里面呢就定义了top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量其他什么也没有: 这五个成员变量除了top和bottom我们较熟悉外其余三个都很陌生是做什么用的呢?首先我给大家看张图: 这张图很简单但是也很扼要的说明了top,ascent,descent,bot…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的基础要求,即使是产品.设计等非技术岗位,在灰度环境体验产品时也需要理解页面缓存.Host 切换等网络基础概念. 「猫哥网络编程系列」一直是我想沉淀的一个技术知识点,因为我认为:网络编程相关知识(尤其是 HTTP 协议),是互联网产品开发当中最重要的基础知识(没有之一).掌握这方面的基础知识,对一个新…
布局过程,就是程序在运行时利用布局文件的代码来计算出实际尺寸的过程. 布局分为两个阶段:测量阶段和布局阶段. 测量阶段:从上到下递归地调用每个 View 或者 ViewGroup 的 measure() 方法,测量他们的尺寸并计算它们的位置: 布局阶段:从上到下递归地调用每个 View 或者 ViewGroup 的 layout() 方法,把测得的它们的尺寸和位置赋值给它们: View或ViewGroup的布局过程 测量阶段,measure() 方法被父 View 调用,在 measure() …
发现了爱神的自定义view系列,我只想说一个字:凸(艹皿艹 ) !!相见恨晚啊,早看到就不会走这么多弯路了 另外相比之下我这完全是小儿科..所以不说了,这篇是本系列完结篇....我要从零开始跟随爱哥脚步去学自定义view了:爱哥自定义view专题 然后要说的就是  之前的博客都犯了很严重的错误,那就是不要在onDraw里new东西,不要在onDraw里new东西,不要在onDraw里new东西.重要的话说三遍. 上一篇介绍了qq未读消息提醒去除效果的简化实现,不知道小伙伴们掌握的怎么样了. 转载…
安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作 转载 https://www.gcssloop.com/customview/Canvas_Convert 本来想把画布操作放到后面部分的,但是发现很多图形绘制都离不开画布操作,于是先讲解一下画布的基本操作方法. 一.Canvas的常用操作速查表 操作类型 相关API 备注 绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布 绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, d…
上一篇介绍了贝塞尔曲线的简单应用 仿360内存清理效果 这一篇带来一个  两条贝塞尔曲线的应用 : 仿qq未读消息去除效果. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50503630 老规矩,先上效果图: qq的未读消息去除很炫酷,其实就是用了两条贝塞尔曲线,我们按思路来,先来画两个圆,及两条贝塞尔曲线,辅助点为圆心y坐标的一半.我们把下面移动的圆,叫做mMoveCircle. 这样一画,就很简单明了了对不对.只要在拖动的时候…
本篇是接自 手把手带你做自定义view系列 宗旨都是一样,带大家一起来研究自定义view的实现,与其不同的是本系列省去了简单的坐标之类的讲解,重点在实现思路,用简洁明了的文章,来与大家一同一步步学习. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50500479 上一篇介绍了:神奇的贝塞尔曲线,这篇就来研究其应用. 我自己的学习方法是:学习了贝塞尔曲线之后,去研究他的规律,然后开始联想有没有见过类似的效果,最后自己去研究实现,在没…
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Draw源码分析及其实践 自定义View系列教程05…
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
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1.简介 前面宏哥一连几篇介绍如何通过开源jar包Log4j.jar.log4j2.jar和logback实现日志文件输出,Log4j和logback确实很强大,能生成三种日志文件,一种是保存到磁盘的日志文件,一种是控制台输出的日志,还有一种是HTML格式的日志文件.有时候,我们不一定都需要这些文件,在我们自动化测试框架里,我们只需要把日志文件保存到磁盘文件中,所以,这里介绍一种不用Log4j或者logback来实现日志文件写入和保存. 写着一篇文章的主要目的是后边测试框架设计就用宏哥这种自定义…
反爬虫:利用ASP.NET MVC的Filter和缓存(入坑出坑)   背景介绍: 为了平衡社区成员的贡献和索取,一起帮引入了帮帮币.当用户积分(帮帮点)达到一定数额之后,就会“掉落”一定数量的“帮帮币”.为了增加趣味性,帮帮币“掉落”之后所有用户都可以“捡取”,谁先捡到归谁. 但这样就产生了一个问题,因为这个“帮帮币”是可以买卖有价值的,所以难免会有恶意用户用爬虫不断的扫描,导致这样的情况出现: 注:经核实,乔布斯的同学 其实没有用爬虫,就是手工点,点出来的!还能说什么呢?只能表示佩服啊佩服……
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是f…
PHP输出缓存ob系列函数详解 ob,输出缓冲区,是output buffering的简称,而不是output cache.ob用对了,是能对速度有一定的帮助,但是盲目的加上ob函数,只会增加CPU额外的负担 ob的基本原则:如果ob缓存打开,则echo的数据首先放在ob缓存.如果是header信息,直接放在程序缓存.当页面执行到最后,会把ob缓存的数据放到程序缓存,然后依次返回给浏览器.下面我说说ob的基本作用:  1)防止在浏览器有输出之后再使用setcookie().header()或se…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas详解</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50 auto;&q…
Draw an arc context.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false); 参数一是圆心的x坐标值,参数二是圆心y轴坐标值,参数三是半径,参数四是起始弧度,参数五十终止弧度,最后一个参数表示的绘制方向,默认的是false表示的是顺时针的方向.如果是true表示的是逆时针方向. 注意了弧度制都是固定好了.如上图所示 请看下面的一段程序 <!DOCTYPE html><html&…
SignalR新手系列教程详解总结 GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<TodoListHub>() .Clients.Clients(listConnectionId).ReceiveTodoCount(new { APPID = appID, Num = num }); https://www.zhidao91.com/signalr-tutorials/ https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/si…
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法.如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修. Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义V…
1.简介 TestNG为日志记录和报告提供的不同选项.现在,宏哥讲解分享如何开始使用它们.首先,我们将编写一个示例程序,在该程序中我们将使用 ITestListener方法进行日志记录. 2.TestNG自定义日志 2.1创建测试用例类 1.按照宏哥前边的方法,创建一个TestNG类,并命名为:Te…
小菜最近在学习自定义 View,刚了解了一下 Paint 画笔的神奇之处,现在学习一下 Canvas 画布的神秘之处.Flutter 提供了众多的绘制方法,小菜接触不深,尽量都尝试一下. Canvas 画布 drawColor 绘制背景色 drawColor 需要传入两个参数,第一个为色值,第二个为混合模式,有众多混合模式供选择,但注意使用混合模式后会与绘制其上的其他 View 颜色混合像素. canvas.drawColor(Colors.pinkAccent, BlendMode.srcIn…
自定义View的绘制流程一般都是这样:提前创建好Paint对象,重写onDraw(),把绘制代码卸载ondraw()里面,大致如下: Paint paint = new Paint(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制一个圆 canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint); } 复制代码 这里主要是学会Paint的几个基础Api和Canvas能…
标签: android 自定义view activity 开发中虽然我们调用Activity的setContentView(R.layout.activity_main)方法显示View视图,但是view的显示并不是由Activity来完成的,整个过程涉及到了Window.DecorView.ViewRoot.四者之间关系复杂,共同协作完成视图的显示以及与用户交互.本文通过分析四者的各自职能及关系,介绍activty的组成结构. 介绍activity的结构之前,我们先了解几个概念,activit…
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/12/19/2293773.html 手把手叫你玩转网络编程系列之三    完成端口(Completion Port)详解                                                              ----- By PiggyXP(小猪) 前 言 本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中-…