Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转, 可以在轴心处创建一个空物体, 将摄像机设为该轴心的子物体. 如图: 这样便可以简单地实现摄像机旋转轴心 (注意: 旋转时应旋转轴心而不是单独旋转摄像机) . 还应注意, 如果摄像机的目标物体可以移动的话, 就应每帧将轴心的坐标…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
1.随便选择两个城市作为预选旅游目标.实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000ms以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市.分别用Runnable接口和Thread类实现. package Thanqi; public class Chengshi extends Thread { private String city; public Chengshi(String city) { this.city=city; } public void run(){ f…
MiniProfiler.3.0.10 用于MVC4.0中可以显示执行时间,但是不能显示SQL语句,怎么解决?…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…
1. 如果把代码放到按钮事件中调用,达不到想要的效果 2. 可以不用委托,但是要在Update函数中写调用CameraZoonIn的代码 3. 有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达到更好的效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { public delegate void dgCameraCompleted(Vector3 pos, Vector3 ro…
ListView可以显示多种类型的条目布局,这里写显示两种布局的情况,其他类似. 1. 这是MainActivity,MainActivity的布局就是一个ListView,太简单了这里就不写了,直接来到MainActivity,如下: public class MainActivity extends Activity { private ListView lv; private List<People> lists; @Override protected void onCreate(Bu…
AJ分享,必须精品 :一效果 如果直接设置会有拉伸等等的状况,这里主要介绍图片显示的一些细节 二:代码 代码实现其实很简单,微博当中用了一个photos来存放九宫格这些图片,然后用了一个photo类来做每个photo,并且在上面显示gif等的样式,很多很多小技巧,直接上代码 九宫格根据行列设置等算法,不难 #import "HWStatusPhotosView.h" #import "HWPhoto.h" #import "HWStatusPhotoVie…
ifconfig命令 用于配置网卡IP地址等网络参数或显示当前网络的接口状态,其类似于Windows下的ipconfig命令,这两个命令很容易混淆,读者需要区分一下.此外,ifconfig命令在配置网卡信息时必须以root用户的身份来执行.     如果系统中没有ifconfig命令,那就需要安装一下,安装命令为yum-y install net-tools.     ifconfig [interface] [option]     使用ifconfig命令配置网卡信息仅会临时生效,重启网络或…
KindEditor版本: KindEditor 4.1.10 (2013-11-23) 一.BUG再现步骤: 1.文章前面插入二个全角空格作为缩进,因为并非所有段落都有缩进故不采用 CSS 的 text-indent. 2.发表后全角空格不存在,即使在编辑时转入源代码状态空格也会丢失. 二.修复方案: 在KindEditor.js中找到代码: var re = /(\s*)<(\/)?([\w\-:]+)((?:\s+|(?:\s+[\w\-:]+)|(?:\s+[\w\-:]+=[^\s&quo…