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UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的?…
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_FPFCounter.html using UnityEngine; using System.Collections; // An FPS counter. // It calculates frames/second over each updateInterval, // so the display does not keep changing wildly.…
由于要进行多路视频的处理,所以fps就很重要 fps介绍 模板: 1.获取某一时刻的fps import time while True: start_time = time.time() # start time of the loop ######################## # your fancy code here # ######################## print("FPS: ", 1.0 / (time.time() - start_time)) #…
FPSDisplay.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; G…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…
前言:播放gif的版本有很多,我这边使用Android自带的Movie类播放gif动画,也是在别人的基础上进行修改.有同样需求的朋友可以参考我的demo. 1.效果图如下: 2.部分主要代码 MainActivity.java  给封装的GifView设置背景gif图片资源, 绘制金币,同时开启金币屏幕掉下来的效果,监听gif播放完毕动画,结束掉金币的动画 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener…
必须要承认的是这本由Wesley Hales编写的书对要进军web apps 的程序员(媛)来说绝对是福音,很薄的一本书简明扼要的说明了web apps的实现原理,实现工具以及优缺点.拾人牙慧,作此摘录: 1原理: 浏览器(即平台)已经称为应用程序的另一个平台,我们的前端代码现在打包为HTML5驱动的原生应用,扩展和操作系统.h5,Open Web和移动设备已经进一步推动了浏览器平台,使浏览器能够在离线状态下存储数据和运行应用. 2移动优先: 移动优先要求我们考虑代码质量.开发人员在使用css进…
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来…
What is nftSimple? Loads NFT dataset names from a configuration file. The example uses the “Pinball.jpg” image supplied in the “Misc/patterns” folder. ARToolKit NFT requires a fast device, preferably dual-core for good operation, e.g. Samsung Galaxy…
本文分享自己在视频录制播放过程中遇到的一些问题,主要包括: 视频录制流程 视频预览及SurfaceHolder 视频清晰度及文件大小 视频文件旋转 一.视频录制流程 以微信为例,其录制触发为按下(住)录制按钮,结束录制的触发条件为松开录制按钮或录制时间结束,其流程大概可以用下图来描述. 1.1.开始录制 根据上述流程及项目的编程惯例,可在onCreate()定义如下函数来完成功能: 初始化过程主要包括View,Data以及Listener三部分.在初始化View时,添加摄像头预览,添加倒计时文本…