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并行(Parallelism):多任务在同一时刻运行.例如,多个任务在多核处理器上运行. 并发(Concurrency):两个或者两个以上的任务在一段时间内开始.运行.完成,这意味着它们不是在同一时刻运行.由于一个内核在同一时刻只能运行一个线程,通过操作系统的时间片轮转调度算法,在短暂的时间内调度多个线程依次执行,看起来多个线程像是在同一时刻执行,以此来提高CPU的利用率.例如,多任务在一台单核处理器上运行.…
最近在读<real world haskell>里关于并行的一章时,看到作者首先对并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别进行了定义和解释.以前我对这个问题也是一知半解,如果有人问题这个问题,恐怕我只能挠头说不清楚.而在这本书里,作者的解释是(简单翻译): 一个并发程序是指能同时执行通常不相关的各种任务.以一个游戏服务器为例子:它通常是有各种组件组成,每种组件都跟外部世界进行着复杂的信息交互.一个组件有可能要处理多个用户聊聊:另外一些可能要处理用户的输入,并把最新状…
并发concurrency 很多人都是冲着Go大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码解析来看,goroutine只是由官方实现的超级"线程池"而已.不过话说回来,每个实例4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造Go号称的高并发的根本原因.另外goroutine的简单易用,也在语言层面上给予了开发者的巨大的便利. 并发不是并行 Concurrency Is Not Parallelism 并发主要由切换时间片来实现"同时"运行,在…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…
在传统的多道程序环境下,要使作业运行,必须为它创建一个或几个进程,并为之分配必要的资源.当进程运行结束时,立即撤销该进程,以便能及时回收该进程所占用的各类资源.进程控制的主要功能是为作业创建进程,撤销已经结束的进程,以及控制进程在运行过程中的状态转换.在现代os中,进程控制还具有为为一个进程创建若干个线程的功能和撤销(终止)已完成任务的线程的功能. 并发:同一时刻 并行:同一时间间隔 单处理机系统:每一时刻仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行: 多处理机系统:则这些可以并发执…
http://stackoverflow.com/questions/1050222/concurrency-vs-parallelism-what-is-the-difference Concurrency is when two or more tasks can start, run, and complete in overlapping time periods. It doesn't necessarily mean they'll ever both be running at t…
1 引言 并发.并行.串行.同步.异步.阻塞.非阻塞.进程.线程.协程是并发编程中的常见概念,相似却也有却不尽相同,令人头痛,这一篇博文中我们来区分一下这些概念. 2 并发与并行 在解释并发与并行之前,我们必须先明确:单个处理器(一个单核CPU)在某一个时刻只能处理一个线程. 并发是指在同一个处理器上通过时间片轮转的方式在多个线程之间频繁切换,由于切换速度极快,所以看似多个线程似乎被同时执行,但实际上每一个时刻都只有一个线程被执行,其他的线程出于阻塞状态. 并行是指多个处理器在同一时刻同时处理了…
转载地址:http://blog.csdn.net/wangzhiyu1980/article/details/45497907 此文为个人学习<C#并行编程高级教程>的笔记,总结并调试了一些文章中的代码示例. 在以后开发过程中可以加以运用. 对于并行任务,与其相关紧密的就是对一些共享资源,数据结构的并行访问.经常要做的就是对一些队列进行加锁-解锁,然后执行类似插入,删除等等互斥操作. .NetFramework 4.0 中提供了一些封装好的支持并行操作数据容器,可以减少并行编程的复杂程度.…
解决竞态(race conditions)最根本的途径是对共享资源的互斥访问,访问共享资源的代码区被称为临界区(critical sections),对临界区的代码需要以某种互斥机制加以保护.常见的互斥机制有:中断屏蔽.原子操作.自旋锁.信号量.互斥体. 1. 中断屏蔽由于linux内核的进程调度和异步IO等操作都是依赖中断来实现的,所以中断屏蔽也可以避免内核强占进程之间的竞态发生.定义在linux/irqflags.h,实现在asm/irqflags.h中.local_irq_disable(…