开发中,IDEA常用的快捷键】的更多相关文章

关于codeblock中一些常用的快捷键(搬运) codeblock作为一个常用的C/C++编译器,是我最常用的一款编译器,但也因为常用,所以有时为了更加快速的操作难免会用到一些快捷键,但是因为我本身并没有专门学习过codeblock的操作,所以就在网上百度了一下,搜集了一些常用的快捷键,下面给大家分享一下(其实是我懒得再去其他地方找了). 关于视界的一些调整 1.按住Ctrl滚滚轮,代码的字体会随你心意变大变小. 2. 当然也可以在Setting菜单-->Editor-->General s…
经常有人问如何快速的定位和解决问题,很多时候答案就是借助工具, 记录个人Windows开发中个人常用的一些辅助工具.   (1) Spy++ 相信windows开发中应该没人不知道这个工具, 我们常用这个工具查看窗口层次,跟踪窗口消息. (2) WinSpy 一个窗口相关的小工具,非常有用,可以帮我们快速查看和修改窗口属性.(这个工具是开源的, 拿来学习挺不错的)   (3) Process Explorer 非常有用的工具,类似任务管理器,但是比任务管理器强大的多. 可以让我们查看查看每个进程…
一.React什么算法,什么虚拟DOM,什么核心内容网上一大堆,请自行google. 但是能把算法说清楚,虚拟DOM说清楚的聊聊无几.对开发又没卵用,还不如来点干货看看咋用. 二.结构如下: import reqwest from 'reqwest'; import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; var Header = React.createClass({ handleClick:function(){ conso…
1. [ALT+/]    此快捷键为用户编辑的好帮手,能为用户提供内容的辅助,不要为记不全方法和属性名称犯愁,当记不全类.方法和属性的名字时,多体验一下[ALT+/]快捷键带来的好处吧. 2. [Ctrl+O]    显示类中方法和属性的大纲,能快速定位类的方法和属性,在查找Bug时非常有用. 3. [Ctrl+/]    快速添加注释,能为光标所在行或所选定行快速添加注释或取消注释,在调试的时候可能总会需要注释一些东西或取消注释,现在好了,不需要每行进行重复的注释. 4. [Ctrl+D] …
在idea中自己常用的一些快捷键 alt + i; //向上: alt + k; //向下: alt + j; //向左: alt + l; //向右: alt + o; //移至行首: alt + p; //移至行尾: alt + v; //自动生成变量和类型: shift + enter; //下一行: ctrl + shift + enter; //自动加分号: alt + 1; //get.set.构造器.toString:…
大家有没有想过,js数组为什么会有这么多的方法,没错,就是为了不同场景下处理数据的需要,就像设计模式一样,都是为了能更好的处理当前场景的需要. 首先怎么创建一个数组呢, // 两种方式 // 1,构造函数模式 (Array,是浏览器引擎自动创建的构造函数,js 所有直接可用的东西都是浏览器默认创建的,各个浏览器厂商根据ECMAScript的标准去默认支持) let arr = new Array() // 2,字面量表示法 let arr2 = [] console.log(arr,'arr')…
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度. 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识.  1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定义的顺序,可以使用初始化列表来进行初始化以简化代码. struct StructA{ int a; int b; }; StructA sa={,}; 在C++03中,非POD结构的类或者STL容器…
要查阅Pycharm的快捷键,当然要看官方文档,https://www.jetbrains.com/help/pycharm/mastering-keyboard-shortcuts.html 编辑类: Ctrl + D #复制选定的区域或行 Ctrl + Y # 删除选定的行 Ctrl + Alt + L #代码格式化 Ctrl + Alt + O #优化导入(去掉用不到的包导入) Ctrl + 鼠标 #简介/进入代码定义 Ctrl + / #行注释 .取消注释 Shift + Alt + U…
在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define GLLogMethod NSLog(@"%s", __func__) #else // 发布状态, 关闭LOG功能 #define GLLog(...) #define GLLogMethod #endif 颜色 #defin…
XCode中插件管理工具:Alcatraz    转自http://www.cocoachina.com/industry/20140506/8325.html 苹果现在的成绩得益于其始终如一的坚持.从Pentalobular screws到Sandboxing技术,当用户选择购买Mac或iPhone时,苹果希望消费者放弃对产品大量的控制.无论这些设计决策是为了确保一个好的用户体验,还是这种控制作为一种保留,都是有争议的.但是现实情况是,在硬件和软件方面,苹果公司喜欢的是象牙塔而不是集市.  …