0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了Scriptable Build Pipeline.Standard Assets.Scripting.Graphics.VS/VS Code等领域,其中会着重介绍一下Scriptable Build Pipeline以及使用Scriptable Build Pipeline流水线来打包Assetbundle的相关话题. 0x01 Scriptab…
使用 Build Pipeline View 查看Jenkins的Job的依赖关系图表 安装 Build Pipeline View 插件下载地址 下载后再jenkins的"插件管理"中安装该插件. 添加视图 选择 "Build Pipeline View" 视图 配置要查看依赖关系的Job名称 选择好要查看依赖关系的job,保存后即可看到该任务的上下游依赖关系. 查看配置的后效果: 点击 "Configure" ,修改 "Select…
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程. SRP API为原有的Unity构件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials Cameras Command Buffers 但是和Unity交互的方式变了.由于性能原因,当自定义SRP时,通常是在使用一组renderers(这里的render应该是指MeshRender之类的),而不是一个. Wha…
Java构建路径用于在编译Java项目时找到依赖的类,包括以下几项: 源码包 项目相关的 jar 包及类文件 项目引用的的类库 我们可以通过使用 Java 项目属性对话框中的 Java Build Path(Java 构建路径)选项来查看和修改 Java 构建路径. Java 项目属性对话框可以通过在 Package Explorer 视图中鼠标右击指定的 Java 项目并选择 Properties(属性) 菜单项来调用. 然后 在左边窗口选择 Java Build Path(Java 构建路径…
原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants 6. Build Variants(构建变种版本号) 新构建系统的一个目标就是同意为同一个应用创建不同的版本号. 这里有两个基本的使用情景: 1.同一个应用的不同版本号.比如一个免费的版本号和一个收费的专业版本号. 2.同一个应用须要打包成不同的apk以公布Google Play Store.查看http://develop…
Jenkins+pipeline+参数构建+人工干预 实现了以下功能 1. 可以选择环境,单选:可以选择需要发布的项目,多选 2.发布过程可视化 3. 可以人工干预是否继续发布. 初始化配置需要很久,比如拉镜像这些事情,我可以提前操作.配置做好之后,等到下班时间,再进行发布操作.有时候会遇到,我初始化配置做好之后,测试通知还有变动.我可以人工干预,不进行继续发布.再次进行配置初始化后再发布. 4.查看日志,鼠标停留在蓝色进度图时,会自动出现Log提示按钮 5.点击Log,可以看日志. 6.点击日…
准备数据集 一.数据集 Ref: 6. Dataset loading utilities[各种数据集选项] 第一部分,加载原始iris数据集的数据: 第二部分,先增加一行,再增加一列: #%% part one. from sklearn.datasets import load_iris iris = load_iris() iris.data iris.target print(type(iris.data)) print(type(iris.target)) print() previe…
https://www.youtube.com/watch?v=zbjkEQMEShM LWRP https://blogs.unity3d.com/cn/2018/02/21/the-lightweight-render-pipeline-optimizing-real-time-performance/ HDRP https://blogs.unity3d.com/cn/2018/03/16/the-high-definition-render-pipeline-focused-on-vis…
原文链接 可编程渲染管线处理数据的流程可分为以下3大阶段 1. 应用阶段 这个阶段大概会由CPU处理4件事情.首先会对模型数据进行可见性判断.模型数据由顶点位置.法线方向.顶点颜色.纹理坐标等构成.然后会将模型数据加载到显存以提高读取速度.再为每个图元设置常数寄存器和渲染状态.最后为一个渲染图元列表调用DrawCall指令. 图元可以是点.线.三角形. 2. 几何阶段 这个阶段由GPU进行处理,会对每一个需要渲染的图元进行逐顶点.逐多边形处理,最根本的任务是将顶点的模型坐标转换到屏幕空间. 2.…
新建一个pipeline job 选择Pipeline任务,然后进入配置页面. 对于Pipeline, Definition选择 "Pipeline script from SCM". 需要注意的是Script Path, 这里要指定项目中Jenkinsfile文件的具体位置.默认是根目录.我这里是maven的一个子模块,所以嵌套一层. 项目中添加Jenkinsfile 关于Jenkinsfile可以查阅w3c翻译整理的文档: https://www.w3cschool.cn/jenk…
Charlemagne, the King of Frankie, 英文描述 请参考图片中的说明. 中文描述 根据给出的数组确定能够盖多少城堡. 思路和点评 我不能确定我的思路是正确的,也欢迎大家参与讨论. 根据给出的数组,因为有重复的值,我首先想到的是将给出的数组进行一次过滤和处理,去掉重复的值. 例如,给出的数组为:int[] A = { 2, 2, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 2, 5 };,那么我希望处理为:int[] A = { 2, 3, 4, 3, 2, 1,…
前提: Jenkins JDK 目录: 1.安装sonar插件:SonarQube Scanner for Jenkins 2.安装SonarQube 3.安装sonar-scanner ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++…
Architecture Architecture Diagram Non-Prod Environment Prod Environment Cluster Networking Container RepositorySetup Minikube For Dev Env Kubeadm For Non-Prod Env Other IaaC For Prod Env Devops CI/CD Source Code Management PipeLine Monitoring Dashboa…
​ ​ ​ ​​ 1.创建pipeline job任务,新建任务>输入任务名称>选择“流水线”>点击[确定] ​ 添加描述,This is my first test pipeline job ​ 添加 pipeline脚本,点击[保存] ​ 脚本解释 1. 声明脚本,添加环境变量 ​ 2.添加选项参数deploy_env,以及文本参数version ​ 3.新建stage任务,将定义deploy_env.version参数,传入到test.properties 中 ​ 4.检查test…
what: 构建工具能够帮助你创建一个可重复的.可靠的.携带的且不需要手动干预的构建.构建工具是一个可编程的工具,它能够让你以可执行和有序的任务来表达自动化需求.假设你想要编译源代码,将生成的class文件拷贝到某个目录,然后将该目录组装成可交付的软件.如下图所示,展示了所描述场景中任务和它们执行的顺序. 每个任务都代表着一个工作单元——例如,编译源代码.顺序是非常重要的.如果所需要的class文件没有被编译出来,那么你是不能够组建构件的.因此编译任务必须先被执行. 本质上,任务和它们的相互依赖…
(翻译) Lightweight Render Pipeline (LWRP),轻量级渲染管线,是一个Unity预制的Scriptable Render Pipeline (SRP).LWRP可以为移动平台提供图形渲染功能,但你也可以在高端主机和PC上使用LWRP.LWRP使用简化的.基于物理的光照和材质. LWRP使用single-pass 前向渲染(forward rendering).使用LWRP,可以在几个平台上 得到优化了的实时渲染性能. LWRP支持以下平台: Windows and…
文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 这一节主要是为上一节中没有提到的一些概念作补充. 上一节提到了Unity中渲染路径的概念,为了更好地理解并使用Unity,我们有必要了解有关渲染路径的详细信息. Unity Render Pipeline Unity作为引擎,为我们处理了许多渲染有关的行为细节,最终留下了Built-in Renderer(内置渲染),以及配置度更高的SRP(Scriptable Rend…
笔者在<Jenkins 在声明式 pipeline 中并行执行任务>一文中介绍了如何在声明式 pipeline 中执行并行的任务.前一段时间,Jenkins 发布了 1.3 版的声明式 pipeline(declarative pipeline),这个版本继续增强了并行执行任务的能力:并行执行的任务可以是个任务流.官方称这一功能为 "sequential stages",本文将解释 "sequential stages",并通过 demo 演示其用法.…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#wechat_redirect 在上周,我们发布了基于Unity 201…
jenkins pipeline的10个最佳实践. 文章来自:http://www.ciandcd.com文中的代码来自可以从github下载: https://github.com/ciandcd 翻译自:https://www.cloudbees.com/blog/top-10-best-practices-jenkins-pipeline-plugin 1. 使用最新的jenkins pipeline插件Jenkins Pipeline suite of plugins, 而不使用旧的类似…
一.引言 Jenkins 2.0的到来,pipline进入了视野,jenkins2.0的核心特性. 也是最适合持续交付的feature. 简单的来说,就是把Jenkins1.0版本中,Project中的相关配置信息,如SVN/Git的配置,Parameter的配置等都变成Code,即Pipeline as Code. 随着pipeline交付流水线在团队中的推广,使用pipeline脚本的job也迅速增加. 优势: 通过写代码的形式配置Project,且Jenkins中内置了常用的steps.…
jenkins  pipeline 总体介绍 pipeline 是一套运行于jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排与可视化. pipeline 是jenkins2.X 最核心的特性, 帮助jenkins 实现从CI 到 CD与 DevOps的转变 pipeline 提供一组可扩展的工具, 通过 pipeline domain specific language syntax 可以到达pipeline as code 目的…
一.引言 jenkins pipeline语法的发展如此之快用日新月异来形容也不为过,而目前国内对jenkins pipeline关注的人还非常少,相关的文章更是稀少,唯一看到w3c有篇相关的估计是直接翻译软件翻的,读下来惨不忍睹.没办法,语法详解这章我干脆把jenkins官网上的语法说明全部翻译了一遍,并更新了陈旧的内容(可怜了我大学四级的英语水平~),英语好的朋友也可以直接到官网阅读. 二.语法简介 Pipeline最基本的部分是“step”.基本上,step告诉Jenkins 要做什么,并…
原文地址http://www.cnblogs.com/fengjian2016/p/8227532.html pipeline 是一套运行于jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排与可视化. pipeline 是jenkins2.X 最核心的特性, 帮助jenkins 实现从CI 到 CD与 DevOps的转变 pipeline 提供一组可扩展的工具, 通过 pipeline domain specific language…
0x00 概述 使用 Docker 时,最常用的命令无非是 docker container 和 docker image 相关的子命令,当然最初没有管理类命令(或者说分组)的时候,最常使用的命令也无非是 docker run docker commit docker build 和 docker images 这些. 今天来聊一下和 Docker 中核心概念 image 相关的重要命令, docker build 或者说 docker image build 为了简便起见,下文的命令全部使用 …
一.引言 Jenkins 2.0的到来,pipline进入了视野,jenkins2.0的核心特性. 也是最适合持续交付的feature. 简单的来说,就是把Jenkins1.0版本中,Project中的相关配置信息,如SVN/Git的配置,Parameter的配置等都变成Code,即Pipeline as Code. 随着pipeline交付流水线在团队中的推广,使用pipeline脚本的job也迅速增加. 优势: 通过写代码的形式配置Project,且Jenkins中内置了常用的steps.…
一.背景 在日常开发中,我们经常会有发布需求,而且还会遇到各种环境,比如:线上环境(Online),模拟环境(Staging),开发环境(Dev)等.最简单的就是手动构建.上传服务器,但这种方式太过于繁琐,使用持续集成可以完美地解决这个问题,推荐了解一下Jenkins.Jenkins构建也有很多种方式,现在使用比较多的是自由风格的软件项目(Jenkins构建的一种方式,会结合SCM和构建系统来构建你的项目,甚至可以构建软件以外的系统)的方式.针对单个项目的简单构建,这种方式已经足够了,但是针对多…
Jenkins 使用 Build Flow 插件配置工作流任务依赖 Jenkins 多任务依赖方式的配置方法目前可以通过MultiJob Project 或者Build Flow 或者Pipleline,或者 多个自由风格的job通过tigger触发的方式进行依赖关联. 新建 Build Flow project 工作流,Build Flow的方式配置任务依赖:具体配置需要使用DSL编辑器定义工作流. Build Flow 可以通过简单的脚本(Groovy DSL)定义工作流.具体的教程可以参考…
[From] http://blog.didispace.com/jenkins-pipeline-top-10-action/ Jenkins Pipeline 插件对于 Jenkins 用户来说可以让用户能够改变游戏规则.基于 Groovy 中的领域特定语言(DSL),Pipeline 插件使 Pipelines 可以有脚本来定义,并且提供了非常强大的方法来开发复杂的.多步 DevOps Pipeline .本文记录了编写 Jenkins Pipeline 的一些的最佳实践和不推荐的代码示例…
摘要: pipeline字面意思就是流水线,将很多步骤按顺序排列好,做完一个执行下一个.下面简单介绍下如何使用该插件帮我们完成一些流水线型的任务 pipeline字面意思就是流水线,将很多步骤按顺序排列好,做完一个执行下一个.下面简单介绍下如何使用该插件帮我们完成一些流水线型的任务一,安装pipeline.进入jenkins的[系统管理]--[插件管理]页面,选择[可选插件]然后搜索pipeline. 然后选择直接安装,它会将依赖的一些插件也一并安装.安装完成后重启jenkins就可以使用了.二…