前文目录链接参考: 消息队列的一些场景及源码分析,RocketMQ使用相关问题及性能优化 https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/16694126.html 消息队列的对比测试与RocketMQ使用扩展 https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/16677881.html 消息队列为什么选用redis?聊聊如何做技术方案选型?https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/16573472.html 分布…
目录 1.DLedgerEntryPusher 1.1 核心类图 1.2 构造方法 1.3 startup 2.EntryDispatcher 详解 2.1 核心类图 2.2 Push 请求类型 2.3 doWork 方法详解 3.EntryHandler 详解 3.1 核心类图 3.2 handlePush 3.3 doWork 方法详解 4.QuorumAckChecker 4.1 类图 4.2 doWork 详解 温馨提示:源码分析RocketMQ DLedger 多副本系列连载中: 1.…
目录 1.发送消息轨迹流程 1.1 DefaultMQProducer构造函数 1.2 SendMessageTraceHookImpl钩子函数 1.3 TraceDispatcher实现原理 2. 消息轨迹数据如何存储 2.1 使用系统默认的主题名称 2.2 用户自定义消息轨迹主题 本文沿着<RocketMQ消息轨迹-设计篇>的思路,从如下3个方面对其源码进行解读: 发送消息轨迹 消息轨迹格式 存储消息轨迹数据 @(本节目录) 1.发送消息轨迹流程 首先我们来看一下在消息发送端如何启用消息轨…
目录 1.DLedger 存储相关类图 1.1 DLedgerStore 1.2 DLedgerMemoryStore 1.3 DLedgerMmapFileStore 2.DLedger 存储 对标 RocketMQ 存储 3.DLedger 数据存储格式 4.DLedger 索引存储格式 5.思考 @(本节目录) RocketMQ DLedger 的存储实现思路与 RocketMQ 的存储实现思路相似,本文就不再从源码角度详细剖析其实现,只是点出其实现关键点.我们不妨简单回顾一下 Commi…
目录 1.BrokerController#initialAcl 2.PlainAccessValidator 2.1 类图 2.2 构造方法 2.3 parse方法 2.4 validate 方法 3.PlainPermissionLoader 3.1 类图 3.2 PlainPermissionLoader构造方法 3.3 load 3.4 watch 3.5 validate 4.AclClientRPCHook 4.1 doBeforeRequest 有关RocketMQ ACL的使用请…
目录 1.DLedger关于选主的核心类图 1.1 DLedgerConfig 1.2 MemberState 1.3 raft协议相关 1.4 DLedgerRpcService 1.5 DLedgerLeaderElector 1.6 DLedgerServer 2.源码分析Leader选举 2.1 DLedgerLeaderElector 类图 2.2 启动选举状态管理器 2.3 选举状态机状态流转 2.4 投票与投票请求 2.5 心跳包与心跳包响应 温馨提示:<RocketMQ技术内幕>…
BlockingQueue 实现之 SynchronousQueue SynchronousQueue是一个没有数据缓冲的BlockingQueue,生产者线程对其的插入操作put必须等待消费者的移除操作take,反过来也一样. 不像ArrayBlockingQueue或LinkedListBlockingQueue,SynchronousQueue内部并没有数据缓存空间,你不能调用peek()方法来看队列中是否有数据元素,因为数据元素只有当你试着取走的时候才可能存在,不取走而只想偷窥一下是不行…
一.应用篇 ThreadLocal介绍 ThreadLocal如果单纯从字面上理解的话好像是“本地线程”的意思,其实并不是这个意思,只是这个名字起的太容易让人误解了,它的真正的意思是线程本地变量. 实现一个线程本地的存储,也就是说,每个线程都有自己的局部变量.所有线程都共享一个ThreadLocal对象,但是每个线程在访问这些变量的时候能得到不同的值,每个线程可以更改这些变量并且不会影响其他的线程,并且支持null值. ThreadLocal理解 我们先看下属性动画为每个线程设置Animatio…
rocketmq在存储消息的时候,最终是通过mmap映射成磁盘文件进行存储的,本文就消息的存储流程作一个整理.源码版本是4.9.2 主要的存储组件有如下4个: CommitLog:存储的业务层,接收"保存消息"的请求 MappedFile:存储的最底层对象,一个MappedFile对象就对应了一个实际的文件 MappedFileQueue:管理MappedFile的容器 AllocateMappedFileService:异步创建mappedFile的服务 对于rocketmq来说,存…
LinkedBlockingQueue 在看源码之前,通过查询API发现对LinkedBlockingQueue特点的简单介绍: 1.LinkedBlockingQueue是一个由链表实现的有界队列阻塞队列.2.新元素插入到队列的尾部,队列获取操作则是从队列头部开始获得元素3.大小默认值为Integer.MAX_VALUE,所以我们在使用LinkedBlockingQueue时建议手动传值,为其提供我们所需的大小,避免队列过大造成机器负载或者内存爆满等情况. 4.链接队列的吞吐量通常要高于基于数…