[干货]快速部署微软开源GPU管理利器: OpenPAI 介绍 不管是机器学习的老手,还是入门的新人,都应该装备上尽可能强大的算力.除此之外,还要压榨出硬件的所有潜力来加快模型训练.OpenPAI作为GPU管理的利器,不管是一块GPU,还是上千块GPU,都能够做好调度,帮助加速机器学习的模型训练过程. 关于什么是OpenPAI,请参考介绍视频:微软开源GPU集群管理利器. 本文提供了简化的OpenPAI安装步骤.如果有更复杂的安装要求或部署环境,请参考官网. 准备工作 环境要求如下: 推荐Ubu…
32位第五讲,逆向实战干货,快速定位扫雷内存. 首先,在逆向之前,大家先对OD有一个认识. 一丶OD的使用 标号1: 反汇编窗口 (显示代码的地址,二进制指令,汇编代码,注释) 标号2: 寄存器窗口(显示通用寄存器,段寄存器,以及浮点协处理器,32位中还有多媒体寄存器) 标号3: 信息窗口 (这个主要是显示当你运行到的程序的位置处的信息) 标号4: 数据窗口   (内存中的数据,可以在这里查看内存) 标号5:堆栈窗口 (查看栈中的内容,以及变量的内容) 标号6,标号7,标号8 ,属于工具窗口,不…
1.操作系统性能(通常故障出现时最先检查的内容)top.topas.vmstat.iostat.free.nmon 2.万能重启方法 如应急情况,需要重启数据库:tail -100f <对应路径>alert_fgedu.logalter system switch logfile;alter system checkpoint;shutdown immediate;  //风哥提示:如果不能正常关机,可以使用shutdown abort强制关机;startup 3.批量杀进程(数据库挂起时应急…
ios开发中有可能用到的第三方库进行记录一下: 注:资料信息来源于网络 自己整理  https://developer.apple.com/reference(苹果官方文档) https://github.com/HeshamMegid/HMSegmentedControl  滑动指示器 [链接]做一款仿映客的直播App?看我就够了http://www.360doc.com/content/16/0714/08/31262802_575365651.shtml https://github.co…
Aoite(Any one item!) 一个适于任何 .Net Framework 4.0+ 项目的快速开发整体解决方案,敬请关注 Aoite GitHub. 介绍 本项目从2009年孵化(V->Sofire->Aoite),至今已度过5个年头.一直在优化,一直在重构,一直在商用.有十分完整的单元测试用例.可以放心使用(我吹牛了,请暂时不要商用,目前开源版还未彻底完成所有功能,请等到 CommandModel 模块完成.).更多内容请关注我的博客园. Project Plan (2015-0…
网络请求模拟小技巧 在学习了一段时间的Python语言后,咱也大概对Python的语法和逻辑有了一定的积累,接下来,可以为接口自动化测试开始尝试做一些比较简单的准备工作啦~跟着我一起来来来~ 扩展库requests 一般来说接口测试都是基于HTTP和HTTPS的网络请求,Python中有很多自带原生库和扩展库均可以实现.Python模拟HTTP请求有两种方式,一种是使用httplib模块,一种是使用requests模块,我个人比较倾向于使用requests库,该库把请求的框架都搭建好了,使用简洁…
版权所有,引用请注明出处:<<http://www.cnblogs.com/dragon/p/5203663.html >> 本文所用示例下载FlowChart.zip 一个用Netron开发的实际应用请看:发布一个免费开源软件-- PAD流程图绘制软件PADFlowChart Netron 2.2原版代码下载 一.      概述 Netron是一个开源的图形开发库,它还有一个轻量级的版本叫NetronLight,本文不讨论NetronLight. 在NetronGraphLib…
项目背景 采用最新版本手机 APP(之后称为 MyApp)代码,实现其 Pad 化,为平板和大屏手机用户提供更好的体验.为实现 MyApp 的 Pad 化工作,需要我们首先来了解一下 MyApp 项目经典页面的构成以及 Pad 化后的页面结构的变化. 1.MyApp 页面经典构成 现在主流手机 APP 主页通常采用标签栏加标签内容方式显示.而通过主页进入的二级页面全部采用全屏方式展示.比如手机 QQ,微信,支付宝等等都是采用 Tab 栏方式为主,进入一个具体功能后,全屏打开.我们项目也是如此.下…
32位汇编第四讲,干货分享,汇编注入的实现,以及快速定位调用API的数量(OD查看) 昨天,大家可能都看了代码了,不知道昨天有没有在汇编代码的基础上,实现注入计算器. 如果没有,今天则会讲解,不过建议把昨天代码熟悉一遍(课程是紧跟着来的,请不要拉下任何一天,因为今天的知识, 可能就和昨天的知识挂钩,昨天的知识,和前天的挂钩.....,当然你如你懂汇编,不是新手,那么则可以直接往下看) 一丶远程线程注入,和汇编远程注入的区别 昨天的代码,大家可能看了(没看也没有关系,就是远程线程注入的代码,开发角…
逆向实战干货,快速定位自动捡阳光Call,或者标志 注意: 关于CE和OD的使用,这里不再多说,快速定位,默认大家已经有了CE基础,或者OD基础. 第一种方法,找Call 第一步,打开CE,搜索阳光值 第二步,打开OD,数据窗口中搜索这个地址的数值(073B7C10) 注意,OD要先附加一下 F9 把游戏运行起来,我们数据窗口搜索这个地址的数值 然后找到地址 第三步,对其里面的值下内存写入断点 然后回到游戏,捡起一个阳光 内存断点断下来了,我们看下指令,发现 add函数,而且看下ECX的值 16…