Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现 前言: __小黑最近在写项目的时候就有个疑惑,UGUI中的Button组件,他的点击事件是怎么实现的!?我们自己能不能写一个!?之后在项目中使用自己写出来的Button组件,是不是会超级开心,超级有成就感呢?!! 赶巧正好手中有项目需要:鼠标进入Image之后,出现不同的效果 + 信息的更新,然后上网一查发现Unity有接口可以直接实现,那这不是美滋滋么?! 实现接口 一.鼠标进入&&离开 这一听小伙伴们就知道是两个可实现接口了…
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你可以拾取单个的顶点. 在拾取模式为GeometryType.Line时,你可以拾取任意一个三角形里的任意一条线.即同时拾取此线段的两个顶点. 在拾取模式为GeometryType.Triangle时,你可以拾取任意一个三角形.即同时拾取此三角形的三个顶点. 实际上,CSharpGL实现了在所有渲染模…
一.事件对象event 1.1 preventdefault()和returnValue阻止默认事件 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作. preventdefault()  支持Chrome等高级浏览器 returnValue     支持IE6.7.8 var box = document.getElementById('box'); var i = 0; //鼠标在box盒子滚动时触发 box.onmousewheel = function(event){ var event = ev…
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随,我们介绍了非常多有意思的纯 CSS 的鼠标跟随效果,像是这样: 但是,可以看到,上面的效果中,元素的移动不是很丝滑.如果你了解上述的实现方式,就会知道它存在比较大的局限性. 本文,我们还是仅仅通过 CSS,来实现一种丝滑的鼠标点击拖动元素移动的效果. 鼠标点击拖拽跟随效果 OK,什…
知识点(鼠标跟随): mousedown: 当用户用鼠标点击在某一元素上就会触发该事件 mouseover:  当鼠标指针在某一元素上移动就会触发改事件 下面这个例子的效果就是鼠标点击元素后,元素跟着鼠标移动 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>独秀不爱秀</title> <s…
最近项目需要,要用到一个图片查看器,类似于windows自带的图片查看器那样,鼠标滚动可以缩放,可以拖拽图片,于是就写了这个简单的图片查看器. 前台代码: <Window x:Class="PictureViewer.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/wi…
import java.awt.Cursor; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.geom.Point2D; import…
一.原生js 1.拖拽的流程动作 鼠标按下 触发onmousedown事件 鼠标移动 触发onmousemove事件 鼠标松开 触发onmouseup事件 2.注意事项: 要防止div移出可视框,要限制div移动的横纵坐标: 防止火狐的bug, 要在最后写上return false,阻止默认事件: 防止鼠标运动时移出div,所以要用document.onmousemove和document.onmouseup,不能用oDiv.onmousemove; 3.代码实现: html: <div id=…
方法1: 鼠标右键单击任务栏 选择属性,进入任务栏和开始菜单属性 点击「开始」菜单  进入分页,单击自定义 找到并勾选启用上下文菜单和拖放 一路确定.... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 方法2: 去掉右键查看中的自动排列图标 --------------------------------…
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件. 引用 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; private Graphi…