WebGL 踩坑系列-3 绘制球体 在 WebGL 中绘制物体时需要的顶点是以直角坐标表示的, 当然了,gl_Position 是一个四维的向量,一般将顶点赋值给 gl_Position 时,最后一维会设为 1, gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0); 这个时候的 aVertexPosition 三维向量就代表了顶点的直角坐标. 如果我们计算出球面上的顶点,并以直角坐标的形式传入着色器中,用合适的方式绘制,就能画出球面了. 但…