Unity ARCore动态增加识别图】的更多相关文章

前面介绍了EasyAR的单图识别,它是提前在Unity设置好图片路径的,那么如果我们的图片是存储在服务器上的,那么我们肯定不能直接把服务的图片地址填上去了.这个时候我们可以动态地创建识别图.步骤如下: 1.下载服务器上的识别图:为了避免每次都下载,我们可以根据图片名字来判断本地是否已经存在该图片了,如果不存在我们才加载: 2.复制到persistentDataPath(如果本地已经有该图片了则不需要复制) 3.创建识别图(我这里jc是一个json对象,里面主要是图片的名字,网络路径,模型名字,模…
前言:最近面试无果,就在宿舍看那本<30天自制操作系统>,里面使用的系统文件格式是img,要在真机上运行,就需要使用U盘进行启动,因为现在都没有软盘.而网上很多都是用软件写入U盘的.反正我查过的都是一次写入,下次要覆盖使用最新编译的还是要用软件写入.所以就想用一个一劳永逸的办法,只要把IMG文件复制到U盘即可启动.并且每次新的编译后IMG只要覆盖进U盘即可.比较方便. 一.准备几个软件 硬件:准备一个2G以上的U盘 软件:1.grubinst 用来给U盘写入引导记录 2.grub4dos-0.…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
1.动态类型指的是基类指针所指向的对象的实际类型 2.C++中的多态根据实际的对象类型调用对应的虚函数(1)可以在基类中定义虚函数返回具体的类型信息(2)所有的派生类都必须实现类型相关的虚函数(3)每个类中的类型虚函数都需要不同的实现 3.利用多态进行动态类型识别 4.使用虚函数进行动态类型识别的缺陷-必须从基类开始提供类型虚函数-所有的派生类都必须重写类型虚函数-每个派生类的类型ID必须唯一-利用虚函数进行动态类型识别的方法可以满足工程的需要,但是维护性会随着派生类的增多而成指数级增加. 5.…
- 目录 - 国内3D动态人脸识别现状概况 - 新形势下人脸识别技术发展潜力 - 基于深度学习的3D动态人脸识别技术分析 1. 非线性数据建模方法 2. 基于3D变形模型的人脸建模 - 案例结合——世纪晟人脸识别实现三维人脸建模 · 3D动态人脸识别现状概况 众所周知,在3D人脸识别整体技术方案方面,目前全球范围内掌握3D人脸识别核心技术的公司并不多,特别是在核心算法.芯片层面.然而,从2D到3D,技术更迭升级势在必行. 3D人脸识别主要采用的是主动光技术,通过红外发光器发射出一束光,形成光斑,…
Hyperledger fablic 1.0 在centos7环境下的安装与部署和动态增加节点 一.安装docker 执行代码如下: curl -sSL https://get.daocloud.io/docker | sh 1 安装完成后,查看安装情况: docker -v 1 二.安装docker-compose 先安装python-pip,具体安装步奏如下: 1.首先安装epel扩展源: sudo yum -y install epel-release 1 2.然后安装python-pip…
一.Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法. 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.Objective-C不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载 3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型检查 二.动态类型识别 1.任意NSObject的子类都会继承NSObject的isa实例变量,而且当NSO…
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/7984887 一.Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法. 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.objective-c不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载 3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型…
1.背景 今天,项目经理对已完成的项目提出了一个需求,即项目的基础功能目前针对于各个基层法院都适用,而对于不同的法院,我们每次都需要前端研发来更改所属法院的法院名称以及背景图,这样对于演示者来说是非常不方便的,因此我们希望以后的项目无需经过前端研发来进行打包.更改,其他使用者自动传入背景图以及法院名称即可完成更改,从而提高各个环节的效率,对于我一个菜鸟而言,第一次进行实现,因此写这篇博客进行记录,如果出现错误或者有更好的办法,请各位小伙伴积极留言哦! 2.实现 思路:我们希望在代码当中增加判断语…