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今日内容 单例模式实现的多种方式 方式一: class C1: __instance = None def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age @classmethod def singleton(cls): if not cls.__instance: cls.__instance = cls('jason',18) return cls.__instance obj = C1.singleton() obj1 =…
1.异常 处理     在程序执行过程中 ,发生,影响程序的正常运行     在python中 异常就是一个错误    try  ....  except....捕获异常     try  用来检测try中语句块中是否有错误  , 有 错误,让except 捕捉异常并处理     try 可以和except 或者 finally 语句一起执行  也可以一起执行   作用: 有效的避免了程序报错退出,增强了代码的稳定性          try             代码...       ex…
设计模式1--单例变形(多例) ★ 缓存在单例中的使用 缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象的类. 说明:该缓存中可以存放多个该类对象,每个对象以一个key值标识,key值相同时所访问的是同一个单例对象. 给一个key值标识: package cn.hncu.pattern.mulitition; import java.util.HashMap; import java.util…
设计模式学习概述: ★ 为什么要学习设计模式 1.设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的.有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可. 2.设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流. 3.能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构. ★ 学习设计模式的层次 1.基本入门级--套用型(半年到一年左右时间领悟学会) 2.基本掌握级--可变形使用型(一年左右时间领悟学会) 3.真正理解和掌握级--思想上吸收和趋同型…
设计模式---单例模式 简介 单例模式(Singleton Pattern) 是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实 例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建 ''' 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. ''' 关键实现思想: 第一次创建类的对象的时候判断系统是否已经有这个单例…
目录 设计模式之单例模式 pickle模块 设计模式之单例模式 设计模式是前辈们发明的经过反复验证用于解决固定问题的固定套路,在IT行业中设计模式总共有23种,可以分为三大类:创建型.结构型.行为型.这里不做详细的讲解. 单例模式 单例模式是设计模式中的其中一种,目的是让多次实例化结果指向同一个实例,简单的来说就是让一个类只能产生一个对象,用于节省资源. 比如此时我有一个类了,因为我不知道这个类是否已经产生对象了,往往会去在创建一个新对象,这时就有可能造成资源的浪费了. 单例模式有多种编写方式,…
单例模式实现的多种方式 单例1:(提前定义一个名字) class C1: __instance = None def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age @classmethod def singleton(cls): if not cls.__instance: cls.__instance = cls('jason',18) return cls.__instance obj1 = C1.singleton() o…
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回  日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回  日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志组件Logger.Core,它也属于面试AOP(横切关注点)的一部分,这个组件对于一些想学习设计模式的同学来说,无疑是一个大餐!Logger.Core项目里内含了策略模式,模版方法模式,工厂模式和单例模式,可以说,最常用的模式都用到了,而它们在这个项目里都起到了什么作用,什么时候用到它们呢,这些答案相信在看完…
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了.在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确.我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编写了一段代码,如何编译运行,查看结果是否正确,很多时候,还得自己想很多特殊的(比如说零值,边界值)测试数据来检测所写代码.算法是否正确.那个时候,感觉还好,比较输出只是只是控制台的一个简单的数字或者字符.在学习iOS开发中,很多时候也是要测试的,这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来…
传统的两私有一公开(私有构造方法.私有静态实例(懒实例化/直接实例化).公开的静态获取方法)涉及线程安全问题(即使有多重检查锁也可以通过反射破坏单例), 目前最为安全的实现单例的方法是通过内部静态enum的方法来实现,因为JVM会保证enum不能被反射并且构造器方法只执行一次. 实现方法如下: /** * 使用枚举的单例模式 * * @author yzl * @see [相关类/方法](可选) * @since [产品/模块版本] (可选) */ public class EnumSingle…