opengl中对glOrtho()函数的理解】的更多相关文章

glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影.这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况.例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的.还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些. glOrtho(left, right, bottom, top, near, far), left表示视景…
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解     OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影.这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况.例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的.还有,离眼睛近…
js中的回调函数的理解和使用方法 一. 回调函数的作用 js代码会至上而下一条线执行下去,但是有时候我们需要等到一个操作结束之后再进行下一个操作,这时候就需要用到回调函数. 二. 回调函数的解释 因为函数实际上是一种对象,它可以存储在变量中,通过参数传递给另一个函数,在函数内部创建,从函数中返回结果值",因为函数是内置对象,我们可以将它作为参数传递给另一个函数,到函数中执行,甚至执行后将它返回,它一直被"专业的程序员"看作是一种难懂的技术. 回调函数的英文解释为: A cal…
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影.这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况.例如:观察两条平行…
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv(   GLenum pname,      GLint * data); 返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间. 第一个参数,表示你要得到什么状态的值 第二个参数即输出这个值 说明: If glGetBooleanv is called, a floating-point (or integer) value is con…
转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄.即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框),是从空间无限坐标面截取的一个剪裁面,那么glViewPort也是类似的,只不过是从glOrtho定义的剪裁面中再剪裁一个区域,显示的内容只在这个区域内显示.这里有点不一样的是glViewPort实际上是指定宽…
接下来我们对几个钩子函数进行解释 beforeCreated:这个钩子函数实在vue实例创建后,触发的.这个时候还没有进行data里的数据监听和事件的初始化 其实大家很多时候都会在created钩子函数中是调用事件,那么这个数据监听和事件初始化就是在beforeCreated之前和created之后进行的. beforeMount 这个进行模板编译,编译模板但是没有元素挂载,无法获取dom mounted 元素挂载结束,可以获取dom 元素 beforeUpdata 组件更新前调用 updata…
个人的理解: gluLookAt中的eye.center和up的坐标原点是ModelView中的坐标原点,右手坐标系,Z轴正向指向显示器外侧 glOrtho中的near和far参数距离相对eye而言,即以eye为原点,左手坐标系 简而言之,glOrtho确定的六面体在空间中的位置随着eye和center以及up位置的变化而变化 参考:Nate Robin的OpenGL参考范例…
一,常见的但是不是特别注意的回调方法. 1.1,ajax $.ajax({ url:"test.json", type: "GET", data: {username:$("#username").val()}, dataType: "json", beforSend:function(){ // 禁用按钮防止重复提交 $("#submit").attr({ disabled: "disabled…
1. 从官方说明如下 https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluProject.xml Name gluProject — map object coordinates to window coordinatesC,匹配“物体坐标系”“Win窗口坐标系(坐标原点在左下方)” Specification GLint  gluProject(GLdouble objX,  GLdouble objY,  GLdouble objZ,  const G…