C++游戏系列5:不止有一件武器】的更多相关文章

很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:对象数组作为数据成员 改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手. 由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器,当前手持哪种武器. [项目-角色有多样武器] 1.game.h:类声明 #ifndef GAME_H_INCLUDED #define GAME_H_INCLUDED #include <string> using namespace std; const int N=10; //每一个角色最多…
C++游戏系列1:角色类 C++游戏系列2:给角色装备武器 C++游戏系列3:用多文件组织角色类 C++游戏系列4:杀伤距离有限制 C++游戏系列5:不止有一件武器 C++游戏系列6:自己动起来 C++游戏系列7:小结一下 C++游戏系列8:--(待续)…
原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件        在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护.其实这组控件的结构就是:<StackPanel><Image><Textblock><Textblock><Image>这5个控件的组合,那么能否将其做成一个控件组呢?&qu…
原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验        在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继续使用用户控件创建银行界面,并在用户进行存钱操作时对其输入金额的有效性进行校验. 1. 在创建好控件BankElement.xaml后,将XAML代码填入其中: <Grid> <Border BorderThickness="3" CornerRadius="5…
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化        在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉使用Grid设置物品显示位置实在是太繁琐,而且还要为n个物品重复创建新UserControl很浪费资源,所以决定使用ListBox.UserControl和DataTemplate来对物品清单再优化下,让XAML多干些活而不是总用C#调用UI,这样日后维护起来也方便. 1. 替换掉原来的Gird,将ListB…
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定        在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑定具体内容的在这里就不多说了,有许多相关资料可以参考,博客园的达人们肯定也有相关教程. 1. 创建一个GoodsInfo类,其中包括GoodsImage.GoodsPrice.GoodsQty.GoodsBuyImageTag 这四个属性. using System; namespace XMark…
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control…
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:类的组合,A类的数据成员.是B类的对象,或B类的对象.做A类的数据成员 [项目-带武器的游戏角色] 设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名.威力,还能够加上你想描写叙述武器的其它数据. 想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数. 在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每一个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在当中起作用.制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用对应的成员…
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供. <Canvas Name="queryCanvas" Visibility="Collapsed" RenderTrans…
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果.下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果.     1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标. ... ... <ScrollViewer Name="queryScrollViewer…