gen_server模块】的更多相关文章

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方法1: %%gen_server:部分call_back function. -define(TIME,1000). init([]) –> erlang:send_after(?TIME,self(),loop_interval_event), {ok, #state{}}. handle_info(loop_interval_event, State) –> NewState = do_loop_interval_event(State), erlang:send_after(?TIME…
在分析 gen_server (或者是gen_fsm )之前,首先应该弄明白,gen 这个module . -module(gen). -compile({inline,[get_node/1]}). %%%----------------------------------------------------------------- %%% This module implements the really generic stuff of the generic %%% standard…
原始链接:https://blog.zhustec.me/posts/erlang-otp-1-callback-based-on-behaviour OTP 是什么 OTP 的全称是开源电信平台 (Open Telecom Platform),但是它的实际作用却不像它的名字一样只是用做电信平台,它是 Erlang 中的一套用于方便用户编写高容错性系统的框架.如果说 Erlang 的伟大之处一半来自于它的并发和分布式,那么另一半就来自于 OTP 框架. 为什么需要 OTP 在编写 Erlang…
文字部分转自: http://1234n.com/?post/qou3eb supervisor的子进程 一开始使用supervisor的时候,我用的是init/1返回子进程规格列表的方式,并且所有子进程只有两种类型,一种是supervisor进程,一种是gen_server. 但这次代码重构中,我遇到一个情况.如果我可以启动普通的进程而不是gen_server,我就可以把一些我觉得没必要做成gen_server的模块代码精简掉.因为一些模块代码完全没用到任何gen_server的优势,只是借g…
http://wenku.baidu.com/link?url=AUQR8Hn-e-fEB_lqjXsd8XfapWj1qAK7J05JoBXFib_LlSk5qSOTia8HIxNV1XkeZi-kHFsH18Qb9NED5PKiPb8h6oDFVR6KG75MUSYAAMm Erlang 学习笔记    一.Erlang语言特征重点  1.catch是返回表达式的值或者错误信息的元组 try…catch是可以捕捉不同的错误类型以及有流程控制  2.发送消息永远不会失败,如果尝试发送消息给一个…
http://blog.csdn.net/dp0304/article/details/6994435 Web服务器的基本工作大致分3步: 接收HTTP请求: 处理HTTP请求,生成响应内容: 发送响应 一.处理请求和发送响应 模块mochiweb_request可说是Mochiweb处理HTTP请求的核心部分,它总共负责了第2步和第3步工作.因此参数化模块mochiweb_request的实例不像它的模块名那样单纯:它还负责将请求的响应(通过Socket连接,调用gen_tcp:send)发还…
gen_server 概要: 通用服务器行为描述: 行为模块实现服务器的客户端-服务器关系.一个通用的服务器进程使用这个模块将实现一组标准的接口功能,包括跟踪和错误报告功能.它也符合OTP进程监控树.了解更多信息参考OTP设计原则. gen_server假定所有特定部分位于一个回调模块,它导出的一组预定义的功能.行为函数和回调函数的关系可以说明如下: gen_server module Callback module ----------------- --------------- gen_s…
1.简介 Gen_server实现了通用服务器client_server原理,几个不同的客户端去分享服务端管理的资源(如图),gen_server提供标准的接口函数和包含追踪功能以及错误报告来实现通用的服务器,同时可以作为OTP监控树的一部分. Gen_server函数与回调函数之间的关系: gen_server moduleCallbackmodule -------------------------------- gen_server:start_link ----->Module:ini…
  来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701017.html erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰.老纪边学习边记录吧. gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源的这种情况.他由几个接口函数和几个回调函数组成(回调函数必须在你的module里定…