linux线程篇 (二) 线程的基本操作】的更多相关文章

  线程 进程 标识符 pthread_t pid_t 获取ID pthread_self() getpid() 创建 pthread_create() fork 销毁 pthread_exit() exit() 等待 pthread_join() wait()  取消 pthread_cancel()   信号发送 pthread_kill() kill() raise() alarm() 信号处理 signal signal 信号屏蔽 pthread_sigmask()   线程清除 pth…
我们都知道,在这个行业,追求的就是用最少的时间学最多的知识,这是我写这个系列最想达到的目标,在最快的时间内,帮助更多的人学习更多的线程知识. 前一篇,讲述了线程基础,给大家铺垫了一个基础,这一篇着重介绍线程的作用及其工作方式,顺便小试牛刀一把. 现在我想提出,最直接的问题是: 为什么要使用线程? 为什么要使用线程?答案只有三点(欢迎补充^_^): 使用线程可以将代码同其他代码隔离.这将提高应用程序的可靠性,这不仅仅是应用程序所需要的,更是Windows引入线程的真正原因. 使用线程可以简化编程.…
死锁就是不同的程序在运行时因为某种原因发生了阻塞,进而导致程序不能正常运行.阻塞程序的原因通常都是由于程序没有正确使用临界资源. 我们举个日常生活中的例子来比喻死锁.我们把马路上行驶的汽车比作运行着的程序,把马路比作临界资源,如果有两辆汽车相互碰撞,就会把车停在马路上,这样的话他们一直占用着马路这个临界资源.其它的汽车不能正常通过马路,于是整条路上的汽车都无法在马路上正常行驶,马路也被汽车堵的水泄不通.整个交通都瘫痪了,这就是“死锁”.造成死锁的原因就是发生车祸的汽车占用了马路这种临界资源,以至…
1 互斥量 pthreat_mutex_t mymutex; //1. 创建 初始化 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *attr); //pthread_mutex_t *mutex 要初始化的互斥量 //const pthread_mutexattr_t *attr 互斥量的属性,默认为NULL //2.动态创建的互斥量要在线程结束的时候销毁互斥量 int pthread_mute…
--进程 一个正在执行的程序,资源分配的最小单位 进程中的事情需要按照一定顺序区执行的,但是如何在一个进程中让一些事情同时发生呢?子进程存在缺陷 --引进多线程 --线程:有时又称轻量级进程,程序执行的最小单位,系统独立调度和分派cpu的基本单位,它是进程中的一个实体.一个进程中可以有多个线程 这些线程共享进程的所有资源,线程本身只包含一点必不可少的资源. --以前单进程的运行方式,其实都是单线程的运行方式, 接下来会变成多线程的运行方式 //线程术语 并发:是指在同一时刻,只能有一条指令执行,…
2. 进程的基本操作 接口函数 #include <unistd.h> //创建子进程 pid_t fork(void); //结束子进程 void exit(int status); //进程等待 #include <sys/wait.h> pid_t wait(int *stat_loc); //进程睡眠 unsigned int sleep(unsigned int seconds); 2.1 创建子进程 //创建子进程 //pid_t 用于保存PID信息的结构体,如果创建子…
ifconfigping ip地址帮助:ping -t ip地址ping -c 次数 ip地址ping -s 包的大小关机重启:shutdown -h now reboot清屏:clear  == Ctrl + l光标前删除一行  Ctrl + u history !命令号alias 定义别名: alias copy=cp   xrm=“rm -r”删除别名: unalias copy 查看(除内置命令)命令.配置文件的帮助:man/info 名字(不加路径) 注:帮助分9种 1:命令  5:配…
shell执行方式: 第一:输入命令  (简单工作) 第二:   脚本  (适合大量工作) Bash shell 实际上的叫法是  GNU/Bash    如何查询呢:  bash - version Bash是默认的shell ,其实还有其他很多的shell 问题一:如何快速创建100个用户 答:使用shell创建 vi   useradd.sh bash useradd.sh      Bash shell 常用的快捷键: Ctrl  +a  跳转光标到本行的首部 Ctrl  +e  跳转光…
C# 温故而知新: 线程篇(一) C# 温故而知新: 线程篇(二) C# 温故而知新:线程篇(三) C# 温故而知新: 线程篇(四)…
写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏看Win系统内核--简述 ,方便学习本教程.   看此教程之前,问几个问题,基础知识储备好了吗?保护模式…