1.为非视网膜\视网膜屏幕分别准备2份图片,比如: 1> 非视网膜 abc.png 2> 视网膜 abc@2x.png 程序检测视网膜屏到会自动替换@2x 2.程序启动图片 * 程序启动过程中会自动全屏显示Default.png图片,程序启动完毕就会隐藏Default.png图片 * Default.png 非视网膜 * Default@2x.png 3.5英寸的视网膜 * Default-568h@2x.png 4英寸的视网膜 程序检测视网膜屏到会自动替换@2x 3.软件图标 * 系统会自动…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
一.从图册中获取本地图片和视频 从图册中获取文件,我们使用的是UIImagePickerController,这个类我们在之前的摄像头中使用过,这里是链接:iOS学习笔记27-摄像头,这里我们使用的是它的另外一个功能,那就是从图册中获取图片和视频 基本步骤: 创建UIImagePickerController对象,并设置代理 设置拾取源为图册,设置可编辑属性 如果只是获取图片,就设置图片的媒体类型,如果只是获取视频,就设置视频的媒体类型,如果两者都要获取,就设置两者的媒体类型(实例采用) 弹出图…
问题原因:iOS7的状态栏(status bar)不再占用单独的20px,所以假设你在iOS6上的界面布局是正常的,那么到了iOS7上就会变成以下这个样子:             左边是iOS6界面布局,右边是iOS7界面布局.这时有人会想着把iOS7界面上控件总体向下移动20px,可是当Interface Builder Document改成Xcode 4.6时又变成了例如以下情况:             界面不会由于你在不同的Interface Builder Document值下设置不…
最近对Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章. 在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需要按照用户喜爱变为不同的颜色.在iOS5和6的SDK里部分标准控件引入了tintColor,来满足个性化界面的需求,但是Apple在这方面还远远做的不够.一是现在用默认控件根本难以做出界面优秀的应用,二是tintColor所覆盖的并不够全…
这两天开发iOS app用到了Tab bar,然后随便切了点图标放上去发现效果极差.于是乎,开始查找苹果官方给的标准.搜索一番后,看到了一篇博文,但其内容与iOS人机交互指南最新版内容不符. 故此,在下面列出iOS Human Interface Guidelines最新版中的尺寸标准,具体索引为Icon and Image Design-> Icon and Image Size “Every app needs an app icon and a launch file or image.…
在一些场景中,需要限制用户的输入字数,例如在textField里进行控制(textView也类似,崩溃原因也相同),如图所示 系统会监听文本输入,需要注意的第一点是输入法处于联想输入还未确定提交的时候,对于第三方输入法例如搜狗,联想状态下的输入,是监听不到,除非点击确定输入到textField,才会触发changed事件. 但对于系统键盘,联想状态下的输入也会监听,这里如果不处理就容易发生崩溃,例如当快要达到字数限制时,继续输入,此时textField.text =联想输入文字+textFiel…
[问题] 关于iOS/iPhone中的文件选择对话框,用于用户去选择图片等文件 过程中,问题转换为,需要给当前iOS项目中,添加一个图片. 类似于Windows开发中的资源文件,其中图片文件属于资源的一种. 并且,接着可以正确显示图片. [解决过程] 1.对于如何给iOS工程中添加类似于微软开发过程中的资源文件,即图片,此处到网上搜了,但是只找到官网的解释: Custom Icon and Image Creation Guidelines 但是其只是解释对于各种的icon建议使用何种大小之类的…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…
一.屏幕适配 iOS的屏幕适配可以分为3大块,代表着不同时期的屏幕适配主流: AutoResizing:在iOS6之前,完全能够胜任,因为当时苹果只有3.5寸屏,加上比较少的支持横屏,它有非常大的局限性:只能相对于父控件布局 AutoLayout:在iOS6之后,苹果多了几个尺寸屏幕,AutoResizing已经无能为力了,这时候苹果推出了AutoLayout,功能十分强大,可以再任意两个控件之间建立布局关系,也是现在的主流. SizeClass:随着iOS8系统的发布,一个全新的页面UI布局概…