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[TOC] Markdown使用指南 标题 # 这是一级标题 ## 这是二级标题 ### 这是三级标题 ###### 这是六级标题 引用 > 这是一级引用 >> 这是二级引用 >>> 这是三级引用 列表 有序列表 1. 这是有序列表 2. 这是有序列表 3. 这是有序列表 无序列表 + 这是无序列表 - 这是无序列表 * 这是无序列表 字体 粗体 **这是粗体** __这是粗体__ *这是斜体* _这是斜体_ 链接 [这是链接文本](这是跳转地址 "这是提示文…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
这两本书就一块儿搞了,大多数已经理解,简单做个标记.主要对自己不太了解的地方,做一些记录.   一.读<高性能网站建设指南> 0> 黄金性能法则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载HTML文档上.其余的80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件上. 1> 尽量减少HTTP请求 2> 使用CDN 3> 添加Expires头 4> 采用Gzip压缩组件 5> 将样式表放在顶部 6> 将脚本放在底部 7> 避免CSS表达式 8> 使…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
目录 markdown进阶语法 内容目录 加强代码块 脚注 流程图 时序图 LaTeX公式 markdown进阶语法 内容目录 使用 [TOC] 引用目录,将 [TOC] 放至文本的首行,编辑器将自动生成目录 有一些编辑器不支持[TOC]标记 加强代码块 使用3个 "`"+"语言名称"进行标记 ```java public static void main(String[] args){ System.out.println("hello world!&q…
iOS进阶指南试读之UI篇 UI篇 UI是一个iOS开发工程师的基本功.怎么说?UI本质上就是你调用苹果提供给你的API来完成设计师的设计.所以,想提升UI的功力也很简单,没事就看看UIKit里的各个类的头文件.如果能做到烂熟于胸,相信会有很大的提升. Autolayout 顾名思义,Autolayout = 自动+布局,也就是当你设置好一定的约束之后,系统会帮你处理布局的细节.那么,在不那么自动的年代,我们用的是什么?我们用的是Frame布局.那么,先来讨论一下Frame布局有哪些问题?举个简…
Weex入门与进阶指南 标签: WeexiOSNative 2016-07-08 18:22 59586人阅读 评论(8) 收藏 举报 本文章已收录于:  iOS知识库  分类: iOS(87)  职业 | 工作(36)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   原文地址:https://yq.aliyun.com/articles/57554 前言 相比较于React Native的“Learn once, write anywhere”,Weex的口号…
SQL 横转竖 .竖专横 (转载)   普通行列转换 问题:假设有张学生成绩表(tb)如下: 姓名 课程 分数 张三 语文 74 张三 数学 83 张三 物理 93 李四 语文 74 李四 数学 84 李四 物理 94 想变成(得到如下结果): 姓名 语文 数学 物理 ---- ---- ---- ---- 李四 74 84 94 张三 74 83 93 ------------------- */ create table tb(姓名 varchar(10) , 课程 varchar(10)…
HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧.全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图.播放声音等,另外还引入了子画面页的概念:第2-4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于<愤怒的小鸟>的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果:第5-10章开发了一款简化版的<红色警戒>游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设…