原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的. 胡克定律:F=-kd F代表弹性力的大小 d是拉伸的位移 k为弹性系数 在我们的动画中还将加入摩擦力,否则物体就如在真空中运动,永远不会停止. 需声明的是,以上知识并不属于我,也不是来自课本,要知道我的初中物理及格次数并不多,这些是来自于奇才Robert Penner的著作,而以下示例也是其书中Flash示例的翻版. 下面开始我们…