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初学Direct X (1) Direct3D设备用于访问视频卡的帧缓冲区,以及后台缓冲区.由于IDE是vs2013,默认安装了direct 9,只需要在使用头文件(1)并像使用库文件(2)即可 #include <d3d9.h> ------------(1) #pragma comment (lib,"d3d9.lib") ------------(2) 1. 关于Direct3D的接口 编写Direct3D程序的第一步,少不了Direct3D的接口变量和图形设备变量,…
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
这些天对directx有兴趣了,开始慢慢学,先学基础,找了好些资料,为毛都写的辣么长呢,学习精简下来就几行. 安装个directx sdk,在win10里面文件夹C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 把Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll.Microsoft.DirectX.dll.Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll等dll文件复制到exe…
DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,取而代之的是可编程渲染管线,虽然复杂度变高了,但同样的自由度也变大了.之前在学DirectX 9的时候,我只是对其中的一些空间变化概念有一些比较粗糙的理解,通过传递一些简单的参数给函数来构建矩阵,然后将其传递给D3D设备函数去应用这些矩阵变换,就可以实现了从3D场景到屏幕的转换…
初学Direct X(4) 本文学着做出一个如下的小游戏 游戏方式是使用键盘控制红色的Bucket收集蓝色的炸弹 1.酝酿一下 现在我已经掌握: 将位图文件加载到内存 绘制位图到buckbuffer 获取外设输入 再来几个,获取表面的信息,例如宽和高 D3DSURFACE_DESC desc; source->GetDesc(&desc); 以及获取位图的信息,例如宽和高 D3DXIMAGE_INFO image_info; HRESULT result = D3DXGetImageInfo…
去年就打算总结一下,结果新换的工作特别忙,就迟迟没有认真动手.主要内容是很多初学DDD甚至于学习很长时间的同学没有弄明白DDD是什么,适合什么情况.这世界上没有银弹,抛开了适合的场景孤立的去研究DDD,在学习过程中还可以,但是应用到实际项目时就会遇到各种坑,到头来各种妥协,我看到很多同学遇到这种情况,最后怪DDD,说DDD不实用云云.另有一些都没细了解过就抨击反对的,事实上,要想否定个东西,你总要了解了才有发言权. 一.误区 综合起来主要有一下几种误区: 1.1.DDD更高级,可以替代三层,为了…
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么 d3dx9_xx.dll 或 msvcp71.dll.msvcr71.dll又或者是 .Net Framework 初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库 (又称"运行时" / Runtime) 而已. 在 Window s环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在 Windows 里的,需要我们自行下载安装 (所需的运行库一般在软件或…
原文地址:gulp初学 至于gulp与grunt的区别,用过的人都略知一二,总的来说就是2点: 1.gulp的gulpfile.js  配置简单而且更容易阅读和维护.之所以如此,是因为它们的工作方式不同,gulp的流式构建使得gulpfile.js文件写起来并不是像Gruntfile.js一样完成一个个插件的配置那样多.对于这点我的理解还不是很深刻,只能暂时这样做一个比较吧,以后的学习接触多了应该就会深刻的体会到. 2.似乎gulp的上手比grunt更简单一些,或者说一个是轻量级一个是重量级的吧…
原文地址:初学seaJs模块化开发,利用grunt打包,减少http请求 未压缩合并的演示地址:demo2 学习seaJs的模块化开发,适合对seajs基础有所了解的同学看,目录结构 js — —dist   //压缩后的目标文件夹 —lib   //各个模块 —drag    //拖拽模块 —scale   //缩放模块 —seajs    //seajs库 —seajs_drag    //入口的主文件main.js —main.js /*——————————————————————————…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…