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http://wwwy3y3.ghost.io/pageres-phantomjs-capture-sreenshot-chinese-fonts-not-render-correctly/ 在使用中文时可能出现乱码,上面的链接可能能够解决问题 var system = require( 'system' ); var args = system.args; var url = args[ 1 ]; var page = require( 'webpage' ).create(); /** *…
项目背景 最近忙着给部门开发一套交互式的报表系统,来替换原有的静态报表系统. 老系统是基于dotnetCHARTING开发的,dotnetCHARTING的优势是图表类型丰富,接口调用简单,使用时只需绑定数据源即可(指定连接字符和sql语句,简单的配置一下就能出图),支持生成静态图表图片:缺点就是生成好的图是图片,传到了前台就失去了交互性(当然它还提供了一个jsCharting,不过感觉交互性做的还是不够好),再有就是这东东是收费的呀,用的话需要折腾破解版本. 我最终选择了Highcharts(…
崔庆才 前言 大家有没有发现之前我们写的爬虫都有一个共性,就是只能爬取单纯的html代码,如果页面是JS渲染的该怎么办呢?如果我们单纯去分析一个个后台的请求,手动去摸索JS渲染的到的一些结果,那简直没天理了.所以,我们需要有一些好用的工具来帮助我们像浏览器一样渲染JS处理的页面. 其中有一个比较常用的工具,那就是 PhantomJS Full web stack No browser requiredPhantomJS is a headless WebKit scriptable with a…
前言 大家有没有发现之前我们写的爬虫都有一个共性,就是只能爬取单纯的html代码,如果页面是JS渲染的该怎么办呢?如果我们单纯去分析一个个后台的请求,手动去摸索JS渲染的到的一些结果,那简直没天理了.所以,我们需要有一些好用的工具来帮助我们像浏览器一样渲染JS处理的页面. 其中有一个比较常用的工具,那就是PhantomJS Full web stack No browser requiredPhantomJS is a headless WebKit scriptable with a Java…
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 前言 大家有没有发现之前我们写的爬虫都有一个共性,就是只能爬取单纯的html代码,如果页面是JS渲染的该怎么办呢?如果我们单纯去分析一个个后台的请求,手动去摸索JS渲染的到的一些结果,那简直没天理了.所以,我们需要有一些好用的工具来帮助我们像浏览器一样渲染JS处理的页面. 其中有一个比较常用的工具,那就是 PhantomJS Full web stack No browser required PhantomJS is a headless WebKit sc…
目录 PhantomJS简介 了解rasterize.js 使用方法 今天,给大家分享一个Java后端利用Phantomjs实现生成图片的功能,同学们使用的时候,可以参考下! PhantomJS简介 首先,什么是PhantomJS? 根据官网介绍: PhantomJS is a command-line tool. -- 其实就是一个命令行工具. PhantomJS的下载地址: Windows:phantomjs-2.1.1-windows.zip Linux:phantomjs-2.1.1-l…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
概要 这篇博客是在上一篇博客Phantomjs+Nodejs+Mysql数据抓取(1.抓取数据) http://blog.csdn.net/jokerkon/article/details/50868880 后进行的第二部分,请各位读者在看这篇博客之前先浏览上一篇,因为这里面有部分代码会沿用到上一部分的抓取结果. 好,现在开始正式的抓取图片的讲解 首先,我们先来看看代码: var page =require('webpage').create(); var address='http://pro…
近几天啃各种新技术时又一个蛋疼的副产品...额,算是把AMD的Forward+ Sample抄了一遍吧. 其实个人感觉这个AMD大肆宣传的Forward+跟Intel很早之前提的Tiled-Based Deferred Rendering没多大区别,本质上应该就是后者的Forward实现而已.其基本流程可以如下描述: 1. Pre-Z Pass: 渲染物体深度信息到纹理.(很多Forward Pipeline也会做这一步,以提前剔除被遮挡的pixel, 减小shading时的计算量) 2. Ti…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…