flash游戏服务器安全策略】的更多相关文章

 在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递.在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器.究其原因主要是没有部署安全策略文件.在这里我主要说说flash策略文件部署. 1.flash安全策略文件格式 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-d…
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService.基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑不周,所以暂定使用Http短链接进行,这也是导致后面服务器失败的根本原因之一,下面就说说前期最基础的构架: 就是最基础的构架,但是接下来由于游戏的细化,一些列的问题就出现了: 1.账号登陆的顶号问题如…
经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询.认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗: 2.原来单一的部署,划分多个分布式的系统,添加怪物自动管理系统(怪物的刷新,配置等).后台服务系统(游戏过程中逻辑数据处理).webAPI查询认证系统(查询和认证).游戏后台辅助系统(主要监控其他项目的运行情况,用于容灾处理).缓存服务器(redis).数据服务器.资源服务器(配置文件): 现在基本解决了原来出现的…
排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名.金钱排名.战斗力排名等.一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合.但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦.使用Redis可以很好的解决这个问题.它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素,Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
游戏服务器程序中,经常需要生成全局的唯一ID号,这个功能很常用,本文将介绍一种通用ID生成组件.游戏服务器程序中使用此组件的场景有: 创建角色时,为其分配唯一ID 创建物品时,每个物品需要唯一ID 创建宝宝.灵兽时需要唯一ID 原理介绍 ID生成器的原理就是使用全局整型变量,每次分配之后该变量递增1.由于服务器重启后全局变量失效,故全局变量需要持久化保存,相应的,服务器启动时从持久化中载入全局变量.ID生成器的工作流程为: 建议采用数据库作为持久化存储,本文以mysql为例 启动时从数据库载入全…
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突.也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id的范围值来确定的,比如用户id大于1000小于100000的用户在一个分片内.目前常用的有以下几种:…
     图1     在Linux的世界,如果你不玩命令,那你见了同行都不好意思和人家打招呼.同时服务器正常状况下放在远端,一般都是开ssh登录服务器,相信远程桌面的人很少见吧.这篇文章说说Linux服务器下常用的命令.     1.查看本地时间 $date    由于地球上存在这么多的时区,查看下当前时间还是没有错的,比如服务器有问题,看下时区,发现是管理员上班时间,可以给人家发邮件或者电话,效率更高.     2.查看当前登录用户 $who     这个命令可以查看计算机什么时候启动的,都…
游戏服务器是在windows环境开发的,相关跨平台的东西在这里不谈了,只谈如何将Visual Studio 工程转换到Linux下编译.这里涉及到的软件分别为:Centos版本为6.4,Visual Studio 2008,Eclipse cdt. 为了后面的知识容易理解,先简单说下C++编译原理,有四个过程. 1.预处理,通过预处理器(cpp)将宏展开,同时插入include包含的头文件      $cpp test.cc >test.i 2.编译,将预处理文件编译成汇编文件      $gc…
这篇文章主要介绍一下游戏服务器需要安装的软件和需要修改的配置.现介绍下项目,本项目服务器端是c++ + mysql组合,客户端是as写的,需要安装的服务为Mysql,Php,Apache, 以及一个nodejs的脚本. Mysql安装和配置: 1.安装 $yum install mysql mysql-server php-mysql 2.配置 a)将mysql 设置为启动服务 $chkconfig --level 235 mysqld on b)启动mysql服务 $service mysql…