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splay旋转模板 void rotate(int x) { int y=f[x],z=son(x);f[x]=f[y]; if (f[x]) t[f[x]][son(y)]=x; t[y][z]=t[x][1-z]; if (t[x][1-z]) f[t[x][1-z]]=y; f[y]=x;t[x][1-z]=y; } void splay(int x,int y) { while (f[x]!=y) { if (f[f[x]]!=y) if (son(f[x])==son(x)) rota…
3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 22483  Solved: 10130[Submit][Status][Discuss] Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)4. 查询排名为x的数5. 求x的前驱(前驱定义…
来自wjmzbmr的splay模板 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; + ; ; struct Node { Node*ch[], *p; int size, val, mx; int add; bool rev; Node() { size = ; val = mx = -INF; add = ; } bool d() { ]; } void set…
支持区间操作. 单点操作和区间操作分开使用,需要一起使用需要部分修改. 对应题目FJUTOJ2490 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ,INF=0x3f3f3f3f; struct Splay_Tree { struct Node { ]; bool rev; void init(int _val) { val=Max=_val,Size=; add=…
在刷了许多道平衡树的题之后,对平衡树有了较为深入的理解,在这里和大家分享一下,希望对大家学习平衡树能有帮助. 平衡树有好多种,比如treap,splay,红黑树,STL中的set.在这里只介绍几种常用的:treap.splay和替罪羊树(其中treap包括旋转treap和非旋转treap). 一.treap treap这个词是由tree和heap组合而成,意思是树上的的堆(其实就是字面意思啦qwq).treap可以说是由二叉搜索树(BST)进化而来,二叉搜索树每个点满足它左子树中所有点权值都比它…
题目大意:给定一个$1\sim n$的序列,每次翻转一个区间,输出最后的序列. 解题思路:Splay的区间翻转操作.我借此打了个Splay的模板(运用内存池,但有些功能不确定正确,例如单点插入). 大致思路就是,每次找到$l−1$和$r+1$两个节点,把$l−1$旋转到根,$r+1$旋转到根的右子树,则根的右子树的左子树就是$l,r$的区间. 对于翻转一个区间,直接打上标记,访问到这个节点时,下传标记并交换两个儿子节点. 注意访问$l−1$,$r+1$时可能访问到$0$和$n+1$,所以要多开两…
Preface 由于我怕学习了Splay之后不直接写blog第二天就忘了,所以强行加了一波优先级. 论谁是天下最秀平衡树,我Splay第一个不服.维护平衡只靠旋转. 一言不合转死你 由于平衡树我也介绍了两种Treap&&Scapegoat Tree,所以一些互通的东西也不讲了. 这次的亮点主要是为了弥补Splay的巨大常数(据说是96),我把大量的函数都写成了迭代版本. 废话不多说开讲. 维护平衡的方式--旋转 关于旋转操作,在Treap的那篇文章中已经讲的比较详细了. 但是注意一下Spl…
目录 前言 练习1 BZOJ 3224 普通平衡树 练习2 BZOJ 3223 文艺平衡树 练习3 BZOJ 1588 [HNOI2002]营业额统计 练习4 BZOJ 1208 [HNOI2004]宠物收养场 练习5 BZOJ 1507 [NOI2003]文本编辑器 editor 练习6 BZOJ 1503 [NOI2004]郁闷的出纳员 前言 学习于yyb 本来是想写个算法解释,克自己写了一半总感觉像复制的,各位就去yyb哪里学吧 这里附上几个BZOJ的模板题 \n \n \n \n 练习1…
题目大意:一个字符串三个操作:①求两个后缀的LCP②插入一个字符③修改一个字符. 前几天刚学了hash+二分求lcp,就看到这题. 原来splay还能这么用?!原来splay模板这么好写?我以前写的splay是假的吧woc splay每个节点代表一个字符,并维护这个子树代表一个子串的哈希值.因为splay旋转不破坏树结构,所以不论怎么旋转这棵splay树都能代表这个字符串. 预处理处理少了调了半天呜呜呜 赶紧跑去更新自己的splay模板 #include<iostream> #include&…
Splay,伸展树.之所以先写这个课内并不怎么常用的数据结构,是因为本人非常喜欢Splay,我觉得这是非常有美感且灵活的一种平衡树.在此先声明,我的伸展树写法来源于CLJ大牛,基础好的同学可以去他的博客中看看他的Splay实现模板,我的实现仅仅借鉴了CLJ大神的一点实现技巧而已.我的博文<心中的大牛博客列表>中有CLJ大神的博客链接. 还有很多同学可能并不了解Splay的思想,那么可以去看sqybi的文章<The magical splay>,百度文库就可以搜索到.这篇文章是我看过…