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静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的.开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做"发展构建"复选框. logger 获取默认调试记录器 静态方法 Assert 断言条件并在失败时将错误消息记录到Unity控制台. AssertFormat 维护一个条件和日志格式化错误消息统一控制台的失败. Break 暂停编辑器 ClearDeveloperConsole 从开发控制台清除错误 DrawLine 在指…
在 .NET 类库中有一个 System.Diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程.事件日志.和性能计数器进行交互的类库.当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类--Debug类和Trace类.本文介绍了这两个类的一些基本用途,旨在提高广大开发人员的开发效率. 使用Debug类来帮助调试 调试程序对每个程序员来说是家常便饭.可是我们会经常遇到一些情况让我们头疼,例如: 当我们在开发一个界面控件的时候,简单的设断点会增加Paint事件的响应次数,而造成的环境参数改变. 断点…
摘要: 怎样在 Visual C# .NET 中跟踪和调试?当程序运行时,您可以使用 Debug 类的方法来生成消息,以帮助您监视程序执行顺序.检测故障或提供性能度量信息.默认情况下,Debug 类产生的消息显示在 Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 的“输出”窗口中. 如何使用 Debug 当程序运行时,您可以使用 Debug 类的方法来生成消息,以帮助您监视程序执行顺序.检测故障或提供性能度量信息.默认情况下,Debug 类产生的消息显示在 Visual Studio 集成…
在 .net 类库中有一个 system.diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程.事件日志.和性能计数器进行交互的类库.当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类——debug类和trace类.本文介绍了这两个类的一些基本用途,旨在提高广大开发人员的开发效率. 使用debug类来帮助调试 调试程序对每个程序员来说是家常便饭.可是我们会经常遇到一些情况让我们头疼,例如: 当我们在开发一个界面控件的时候,简单的设断点会增加paint事件的响应次数,而造成的环境参数改变. 断点…
之前在写代码的时候,就很疑惑为什么创建类的时候.没有命名空间呢?   后来自己的类终于和别人写的类名字有冲突.... 如何修改Unity创建类的模板呢?  找到下面这个文件 然后修改 保存文件在Unity中创建一个新的类(你就会发现创建出来的新类截然不同了)…
不知道用ASP写代码的朋友是不是和我有一样的感受,ASP中最头疼的就是调试程序的时候不方便 我想可能很多朋友都会用这样的方法“response.write ”,然后输出相关的语句来看看是否正确.前几天写了一个千行的页面,里面大概有七八个SUB/FUNCTION,调试的时候用了有三十几个response.write ,天啊,调试完后把这三十个一个个删除,累! 今天看到一个ASP中的Debug类(VBS),试用了一下,绝! 使用方法很简单: test.asp 复制代码 代码如下: <!--#INCL…
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205/14/25502502_518083734.shtml --------------分隔线------------------ 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写…
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { public static void Save(string objectName,LocalEntityBase o) {…
2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的.本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的教程 2.少追肥皂剧多读书 3.少矫情少想男人多更博   好吧,不废话了,言归正传,下面开始总结新年第一个知识点:Time类 官方API  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html Time.deltTime unity官方解释为: The…
在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class CreateiTweenPath :EditorWindow { [Men…