ios随机数不重复】的更多相关文章

 NSMutableArray* Valuearr=[NSMutableArray new];     int counN=9;    for(int i=0;i<counN;i++)  //创建出5条laber来让他进行跑马灯的效果    {        int value = arc4random() % 9;        for(int j=0;j<Valuearr.count;j++)        {            NSString* s=Valuearr[j]; //获…
1. 编写一个程序,获取10个1至20的随机数,要求随机数不能重复. 分析:  A: 创建随机数对象  B: 创建一个HashSet集合  C: 判断集合的长度是不是小于10    是:就创建一个随机数添加   否:不搭理它  D: 遍历HashSet集合 2. 代码示例: package cn.itcast_08; import java.util.HashSet; import java.util.Random; /* * 编写一个程序,获取10个1至20的随机数,要求随机数不能重复. *…
c# Random快速连续产生相同随机数的解决方案 Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部…
这是基于HashSet集合的唯一性. /*  * 编写一个程序,获取10个1至20的随机数,要求随机数不能重复.  *   * 分析:  * A:创建随机数对象  * B:创建一个HashSet集合  * C:判断集合的长度是不是小于10  * 是:就创建一个随机数添加  * 否:不搭理它  * D:遍历HashSet集合  */ 代码写了出来: import java.util.HashSet; import java.util.Random; public class HashSetDemo…
1. 需求:获取10个1-20之间的随机数,要求不能重复 用数组实现,但是数组的长度是固定的,长度不好确定.所以我们使用集合实现. 分析: • 创建产生随机数的对象 • 创建一个存储随机数的集合. • 定义一个统计变量.从0开始. • 判断统计遍历是否小于10 是:先产生一个随机数,判断该随机数在集合中是否存在. 如果不存在:就添加,统计变量++. 如果存在:就不搭理它.   否:不搭理它      • 遍历集合 2. 代码实现: package cn.itcast_02; import jav…
ios 有如下三种随机数方法: 1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变        int i = rand() % 5; 2.    srandom(time(0));        int i = random() % 5; 3.    int i = arc4random() % 5 ; 注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样. arc4ra…
ios 随机数生成 字数612 阅读3037 评论1 喜欢15 最近一直使用随机数,为了以后方便查阅,总结一下: 在C中提供了rand().srand().random().arc4random()几个函数. 使用 arc4random 生成随机数 1.1 获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100 int x = arc4random() % 100; 1.2 获取一个随机数范围在:[100,200],包括100,包括200 int y =100 + (arc4random()…
ios 有如下三种随机数方法: 1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变         int i = rand() % 5; 2.    srandom(time(0));         int i = random() % 5; 3.    int i = arc4random() % 5 ; 注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样. arc4…
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate elements are allowed. insert(val): Inserts an item val to the collection. remove(val): Removes an item val from the collection if present. getRandom:…
关于 xcode引入第三方静态类库 duplicate symbol _OBJC_XXX 重复编译错误 看这里 http://www.cnblogs.com/cocoajin/p/3917709.html 之前提到了两种方式: 一种是修改xcode编译选项:一种是在打包时去掉一方: 今天有第三种方式: 直接使用ar命令在其中一个包中删除指定的重复编译的.o文件: 如下场景演示 静态库libTaobao.a 里面编译有CEO.m 文件并且有 ceo方法 静态库libBaidu.a 里编译有CEO.…
方法一 思路:首先创建一个1到3000的数组,每次取一个数,然后去除数组中取出的这个数, 这样就可以实现永不重复. var count=3000; var originalArray=new Array;//原数组 //给原数组originalArray赋值 for (var i=0;i<count;i++){ originalArray[i]=i+1; } var d1=new Date().getTime(); for (i=0;i<count;i++){ var index=Math.f…
//获取一个32位随机数 static const char _randomStr[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; //!@#$%^*() //1.获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100 int x = arc4random() % 100; // 获取一个随机数范围在:[500,1000],包括500,不包括1000 int y = (arc4random(…
项目中常会遇到在按钮的点击事件中去执行一些耗时操作.如果处理不当经常会出现连续多次点击push多次的情况,造成不好的用户体验. 一种情况是用户快速连续点击,这种情况无法避免.另一种情况是点击一次后响应时间太长,导致用户一直停留在点击界面,也会去再此点击按钮确认是否能执行下一个界面.虽然我们可以在用户点击一次后去显示一个HUB窗口隔绝用户操作,但我们并不清楚服务器去响应这个操作究竟需要多长时间,如果HUB指示器显示时间太长会显得响应特别慢,如果太短,用户很可能在指示器消失后再去点击Button,这…
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate elements are allowed. insert(val): Inserts an item val to the collection. remove(val): Removes an item val from the collection if present. getRandom:…
使用UIButton的enabled或userInteractionEnabled 使用UIButton的enabled属性, 在点击后, 禁止UIButton的交互, 直到完成指定任务之后再将其enabled即可. [btn addTarget:self action:@selector(nextStop:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; - (void)nextStop:(UIButton *)sender { sender.e…
//0 到 N - 1 之间的随机整数 NSUInteger r = arc4random_uniform(N); //1 到 N 之间的随机整数 NSUInteger r = arc4random_uniform(N) + ; //0 到 1 之间的随机浮点数(double) srand48(time()); double r = drand48(); //NSArray 选择一个随机元素 ) { id obj = array[arc4random_uniform([array count])…
int[] intArr = new int[100]; ArrayList myList = new ArrayList(); Random rnd = new Random(); while (myList.Count < 100) { int num = rnd.Next(1, 101); if (!myList.Contains(num)) myList.Add(num); } for (int i = 0; i <100; i++) { intArr[i] = (int)myList…
本人只用了其中一个功能: 需求:一个已知数组arr,判断一个新字符str是否已经存在于arr中,如果不存在,则存入数组arr中 //去重 if (![arr containsObject:str]) { [arr addObject:str]; } 其他的需求链接中还有好多方法,敬请参考 参考链接: https://www.jianshu.com/p/0ff528dfe8fb https://www.jianshu.com/p/bdad3a78332a…
本文转自:http://blog.ciznx.com/post/csharprandomnumberandrandomfilename.aspx 在项目中会遇到需要批量生成文件的时候,比如 asp.net 中生成静态文件.在 Winform 项目中命名临时文件等,这时我们考虑使用随机名称,也就不可避免地需要使用到 .Net 提供的 System.Random 类.对实际上,计算机不 可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的…
在 JavaScript 中,一般产生的随机数会重复,但是有时我们需要不重复的随机数,如何实现?本文给于解决方法,需要的朋友可以参考下     在 JavaScript 中,一般产生的随机数会重复,但是有时我们需要不重复的随机数,如何实现?下面就来讲解三种方法产生不重复的随机数,并进行比较,看那种方法效率高. 方法一 思路:首先创建一个1到3000的数组,每次取一个数,然后去除数组中取出的这个数, 这样就可以实现永不重复. 复制代码代码如下: <script type="text/java…
我们都知道使用Random可以生成随机数,默认的无参的构造函数New Random().使用与时间相关的默认种子值,初始化 System.Random 类的新实例. 这种方式生成随机数时重复的概率很大.可以传入一个种子,用来计算伪随机数序列起始值的数字. /// <summary> /// 创建加密随机数生成器 生成强随机种子 /// </summary> /// <returns></returns> private static int GetRando…
今天做测试,在一个循环里面给实体属性赋随机值,然后生成一个实体集合,突然发现生成的实体集合中的所有实体相应属性值都是一样的,调试时却又发现值并不是重复的,度娘以后发现了问题——Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,系统默认是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如…
WPF产生不重复的随机数 在给定的区间范围(比如[50,99]),产生给定数量的随机数(不如10个),要求产生的随机数不重复首先给定变量min=50;max=99+1;//习惯与程序规定的编码不同所致n=10;好了,上代码1.xaml界面格式 <Grid> <TextBlock x:Name="tb_Screen" HorizontalAlignment="Left" Margin="59,24,0,0" TextWrappin…
经常有朋友来问这个问题. 每次都去解释这个问题也浪费不少时间, 所以还是开一篇文章, 把这个问题说清楚吧. 先纠正一个误区吧: 有同学可以通过ionic natvie的device插件获取. 我们在文档里可以找到有serial这个属性. 通过这个属性,我们的确获取到一串字符串. 但是我们也会发现,当我们卸载app之后,这串数值会变,所以这个不能作为我们的唯一设备id. 回归到ios. 我们列举一下可以想到的办法. ios获取设备id的方法 UUID 设备的唯一标识符,然而在ios6以后就已经被废…
1.题目描述 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插入元素 val. remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val. getRandom:从现有集合中随机获取一个元素.每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关. 示例: // 初始化一个空的集合. RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection(…
JavaScript内置函数random(seed)可以产生[0,1)之间的随机数,若想要生成其它范围的随机数该如何做呢? 生成任意范围的随机数 //生成[100,120)之间的随机数 Math.floor(Math.random() * 20+100); 大于等于100小于120的随机数:   我们还可以配合当前时间来生成随机数: var offset = new Date().getMilliseconds(); Math.floor(Math.random() * offset+100)…
一道非常经典的C#笔试题: 需求:请使用C#将一个长度为100的int数组,插入1-100的随机数,不能重复,要求遍历次数最少. 1.最简单的办法 var rd = new Random(); List<int> list = new List<int>(); ; ) { num = rd.Next(, ); if (!list.Contains(num)) { list.Add(num); } } 这种办法无需解释. 2.进阶 var rd = new Random(); var…
#!/bin/bash # declare -a ARRAY read -p "Please input num[1-39]:" EMENUM #对比新生成的随机数是否重复 function COMELE { for J in `seq 1 ${#ARRAY[@]}`;do if [ $1 -eq ${ARRAY[$J]} ]; then return 1 fi done return 0 } for I in `seq 1 $EMENUM`; do while true; do EL…
随机数组就是在指定长度的数组中用随机数字为每个元素赋值,常用于不确定数值的环境,如拼图游戏需要随机数组来打乱图片顺序.可是同时也存在问题,就是随机数的重复问题,这个问题常常被忽略. TreeSet类的add()方法可以为集合添加元素,TreeSet集合属于Set集合的子类,Set集合不允许有重复的元素存在,所以重复的数据是不允许添加到Set集合中的,而add()方法的返回值可以确定添加操作是否执行成功. 该方法的声明如下: public boolean add(E e); Java的集合对象可以…
标准函数库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h中定义的一个整数,它与系统有关. 例如在我的机器上,RAND_MAX=32767.可以使用 printf("%ld",RAND_MAX);查看. 调用rand()可以生成一个随机数,但我们往往需要的是一个有上下界的随机数. 例如 要产生一个[a,b]之间的随机整数x x = rand()%(b-a+1)+a 产生区间[a,b]上的随机实数 z = ((double)rand…