编写一个聊天程序.有收数据的部分 和 发数据的部分.这两个部分需要同时执行,这就用到多线程技术,一个线程负责收,一个现象负责发. 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法而且这两个方法要封装到不同类中. import java.net.*; import java.io.*; 发送端: class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { this.ds=…
socket之UDP协议 1.UDP协议 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠信息传送服务 是一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成.且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据. 2.UDP 通讯流程 UDP通讯流程与对讲机非常类似 买传呼机 == socket…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
//UDP协议简单实现-----Serverpackage UDP; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; public class UdpServer implements Runnable { private int port; public UdpServer(int port…
UDP简单介绍 传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议.TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输.但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段. 相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信.不需要在数据传输之前建立.维护连接.只专心获取数据就好.省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证.因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”. 那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪…
现在我们看看UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议).使用UDP,互联网上的机器之间可以互相发送小段的数据,叫做数据报.UDP数据报是不可靠的,这意味着如果客户端发送一系列的UDP数据报到服务器,收到的数据报顺序可能是错误的.不过收到的数据报肯定是正确的.大的数据报会被分为多个小的分片,IP协议负责重新组装这些分片,并最终交付给应用. UDP是无连接的协议,这意味着客户端无需连接服务器即可发送消息.这也意味着程序更加适于大量客户端收发小的消息报文. 在Erlan…
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输. 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了:接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的.相比TCP,少了握手建立连接…
服务端代码 public class UDPChatServer { //通讯端口 private Integer port=8000; //数据报文的通讯通道对象 private DatagramChannel channel; //发送数据的最大大小 private final Integer MAX_SIZE=1024; private Charset charset=Charset.forName("UTF-8"); public UDPChatServer() throws…
原文:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2010/08/15/1799858.html 程序设计成为简单的服务端和客户端之间的通信, 但通过一些方法可以将这两者进行统一起来, 让服务端也成为客户端, 让客户端也成为服务端, 使它们之间可以互相随时不间断的通信. 考虑到实现最原始的服务端和客户端之间的通信所需要的步骤对于写这样的程序是很有帮助的. 作为服务端, 要声明一个Socket A并绑定(Bind)某一个IP+这个IP指定的通信端口, 比如这…
  开发思路: 服务端两个Socket: UDP的DatagramSocket接收客户端消息. 广播multicastSocket 发送广播消息 客户端一个Socket: multicastSocket 接收服务端发来的广播 (不允许客户端直接发广播),同时发送点对点数据到UDP服务端DatagramSocket . javax.swing.* 提供客户端图形化界面 生疏知识点: 图形化界面按钮监控键盘 addActionListener(AbstractAction接口实现类);监听器. to…