Android 图片放错位置会拉伸变形】的更多相关文章

今天做了一个很小的需求,然后需要图片,我给ui要图片.直接给了我三套,还命名 x . xx. 2k 真的一开始都不知道.没有玩过这么正规的.我就用了一张,放到了hdpi下面. 后来同事帮我才知道, 图片要放到xhdip 里面,那样才不会拉伸变形.因为我们适配的分辨率很高. 现在的分辨率都是最低720,普遍1080. 我这才知道自己过时了. 然后放到正确的文件夹下,嗯,可以正常显示了. x 就放x. xx,就放xxhdpi, 2k就放xxxxhdpi…
昨晚,DD在微信群(点击加入)里看到有小伙伴说,想去Vue官网看中文文档,不当心把cn写错了位置,结果进入了xx网站... 老司机们应该都知道,Vue官网的中文文档地址是:https://cn.vuejs.org/ 爆料的小伙伴是怎么搞错的呢?他把cn放到了最后,于是去访问了这个地址 结果出现了羞羞网站...本着探寻真相的态度,我也去尝试了一下,结果真的... 这里有点神奇,多刷新几次,出现的页面还不一样,有时候就如上面这样有点诱惑有点清新,有时候就很露骨,比如下面这样...因为太露骨,显然不适…
导入android项目后,R全部变红,控制台有下面的提示 意思是缺少一些资源,比如说图片之类的,然后我发现确实少了一张图片资源,导入图片资源后,依旧报错,如下  Error:Execution failed for task ':generalAPPN:mergeDebugResources'.  查阅了一些资料,发现是由于.9 png图片有问题,android studio "点九"是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png 智能手机中有自动…
android 图片浏览器 特点: 1.从网络加载图片,只需要传图片地址数组即可 2.点击图片,从原来位置放大至全屏 3.支持手势操作 4.完全自定义布局 项目源码请到GitHub下载:https://github.com/cyuanyang/imagebrowser 记得给星哦…
[Android开发经验]FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco   欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术.开源库.软件架构设计.测试等文章 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android 译者 : ZhaoKaiQiang 校对者: Chaossss 校对者: bboyfeiyu 校对者: BillionWang 校对者: dujinyang 校对者…
一.概念 几个概念:1.像素:像素是组成图像的最基本单位:点该点自身有大小,其中保存了颜色值 2.屏幕尺寸:screen size手机屏幕的物理尺寸.单位:inch(英寸)ex:4.0英寸 3.8英寸 3.分辨率:resolution分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素点屏幕中物理像素点的总数.单位:px (pixels)ex: 480 x 800 , 1920 x 1080 4.屏幕像素密度:dots per inch.每英寸中有多少个像素.单位:dpiex:160dpi,表示1英寸中存…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
上次弄完调用系统裁剪之后,我又试着做一个自定义的裁剪工具. 原文地址请保留http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/3988405.html 老习惯,文章开始前还是先把我参考的资料贴出来.您愿意节省点时间看别人的更好的就直接从下面链接跳走-愿意看看我怎么做的那就先谢谢了! GitHub上老外做的一个非常棒的demo,代码也很漂亮 android自定义view实现裁剪图片功能,不使用系统的 第一个链接代码写的太好了,不过很多我用不上,也不需要那么麻烦的文件结构:第二个代…
如今android应用占内存一个比一个大,android程序的质量亟待提高. 这里简单说说网络图片的缓存,我这边就简单的说说思路 1:网络图片,无疑须要去下载图片,我们不须要每次都去下载. 维护一张表,表里面放url 相应 存储的文件名称 实现方法就是先拿到要下载的url,拿这个url去数据库匹配,假设有这张图片,那就不须要又一次去下载了,直接通过数据库,去拿到图片的位置.然后从本地把图片载入出来就OK了.没有这张图片的时候去下载一下.而且存一下数据库 优点:这么做的优点非常明显,下载过的图片不…
FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android 译者 : ZhaoKaiQiang 校对者: Chaossss 校对者: bboyfeiyu 校对者: BillionWang 状态 : 完成 在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alp…
注:本文提到的Android轮播控件Demo地址: Android图片轮播控件 1. 轮播控件的组成部分 我们以知乎日报Android客户端的轮播控件为例,分析一下轮播控件的主要组成: 首先我们要有用来显示图片的View对象,根据上图中底部中央的5个点,我们知道需要5个ImageView来显示需要轮播的图片,另外还需要5个ImageView来显示5个点.现在考虑以下轮播组件应该具有的行为,首先需要每隔一定时间间隔切换到下一张图片,并且图片间切换的效果应该是平滑的,就像“翻书”一样.由此我们可以想…
总结: 总之遵循一条,所有的组件都不是直接放入frame里的.还要label的重要性,panel.面板类 虽然我还是不会做,但总算出了个图片出来~~~~~~~~~~~~~ package com.kk; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.*; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JPanel; import java.awt.BorderLayout; public clas…
今天我们试着来制作一个自己的Android图片浏览器. 图片浏览器应该具有什么功能呢?鉴于不同的人不同的理解,这里提出一个基本的需求: 搜索手机内的所有图片,展示于一个列表中: 列表中展示的是图片的缩略图,点击图片之后,进入图片的大图显示: 在大图显示状态下,可以进行左右滑动,查看其它图片: 在大图显示状态下,我们应该可以查看图片的详细信息: 也许我们还可以支持大图下的放大与缩小? 好了,要求先这么多,我们来实现吧. 第一步:我们要得到手机内的所有图片,展示在一个列表中. android内部为我…
 一:Android图片操作 1.存储bitmap到本地文件系统 public static void bitmapToFile(Bitmap bitmap, String uri) { if(!externalStorageAvailable()) { return; } if (bitmap == null) { return; } // 先检查目录是否存在,不存在的话,创建目录 File wikiDir = new File(WIKI_IMAGE_DIR); if (!wikiDir.ex…
前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…
1 Exif是什么 Exif是一种图像文件格式,它的数据存储于JPEG格式是完全相同的,实际上Exif格式就是JPEG格式头插入了 数码照片的信息,包括拍摄的光圈.快门.平衡白.ISO.焦距.日期时间等各种和拍摄条件以及相机品牌.型号.色彩编码以及GPS等.简单来 说,Exif=拍摄参数+JPED.因此,可以利用任何可以查看JPEG文件的看图软件浏览Exif信息,但是并不是所有图形程序都能处理Exif信息, 而自Android2.0之后,加入了对图片Exif数据的支持. 2 ExifInterf…
一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低. ③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等. 二.项目案例 [步骤] ①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片 ②将图片处理定义成工具类,方便使用…
报错信息为:You must not call setTag() on a view Glide is targeting 原因就是View使用setTag后导致Glide之前请求的标记被清除,强制转换过程中不能将你给定的类型判断为Request类型所致. 在Glide源码中可追溯: if (tag instanceof Request) { request = (Request) tag; } else { throw new IllegalArgumentException("You mus…
Android图片处理(Matrix,ColorMatrix) 转载自:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html 在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等. 这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果. 下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数.…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
之前那些操作完成对图片的修改之后,就是要保存图片了. 这里保存用到一个SaveFileDialog控件,可以获取用户选择的保存文件的路径. ) { SaveFileDialog saveImageDialog = new SaveFileDialog();//这里实例化一个SaveFileDialog控件,并设置一些属性 saveImageDialog.Title = "图片保存"; saveImageDialog.Filter = @"jpeg|*.jpg|bmp|*.bm…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout…
本文记录刚接触Android开发搭建环境后新建工程各种可能的报错,并亲身经历漫长的解决过程(╥╯^╰╥),寻找各种偏方,避免大家采坑,希望能帮助到大家. 报错信息 出错一:The import android.support cannot be resolved类型解决 出错二:android.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentable cannot be resolved. 解决方法 出错三:the file dx.jar was not…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
相信做Android开发的小伙伴对于Android图片压缩.裁剪一定有很深的印象,今天我将带领大家一起学习一下这个看着高深莫测的知识,以便再以后的学习.工作中可以帮助到大家. 首先我们看一下这个问题出现的原因,当我们需要在我们的应用中添加大量图片是,程序往往会报出OMM问题,这是什么问题呢?是当我们添加的照片过多或过大时,Android就会报出超内存错误,往往我们遇到这个问题都很无奈,进行图片缓存优化可以帮助我们解决这个问题,但是很多时候我们根本不知道,如何进行内存优化,很明显我就是这样的一位,…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…