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SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力,它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件. 特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音 使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoo…
SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力,它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件. 特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音 使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoo…
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { window.audio= new Audio() window.audio.src = 'https://admin.xwwhn.com/au/tone.mp3' window.audio.load() }) 通过监听是否处于微信内置浏览器,进入成功回调,生成audio实例绑定至全局变量audio,当哪里需要用到提示音时,调用window.audio.play…
public static void sendSound(Context mContext) { //上下文 Uri mUri= RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); //获取系统默认的notification提示音,Uri:通用资源标志符 Ringtone mRingtone = RingtoneManager.getRingtone(mContext, mUri); mRingtone.play()…
极光推送提供三种方法实现Notification通知 三方开发平台发送普通消息,客户端设置PushNotificationBuilder,实现基础的Notification通知 三方开放平台发送普通消息,客户端设置CustomPushNotificationBuilder,实现高级自定义的Notification通知 三方开放平台发送自定义消息,客户端默认不处理此类消息,客户端定义Receiver接收自定义消息并进行处理 使用普通内容为空,将普通消息转成自定义消息类型,进而达到所需效果 但是前三…
在Windows Phone 中播放提示音可以使用 Microsoft.Xna.Framework.Audio 命名空间下的 SoundEffect 类.具体使用方法如下: 1. 根据声音文件路径创建播放实例. private void InitSoundEffact() { var stream = TitleContainer.OpenStream("Resources/chat.wav"); soundEffact = SoundEffect.FromStream(stream)…
在ios开发中,有时候我们需要频繁播放某种提示声音,比如微博刷新提示音.QQ消息提示音等,对于这些短小且需要频繁播放的音频,最好将其加入到系统声音(system sound)里. 注意: 需要播放的音频文件不能超过30秒 必须是IMA/ADPCM格式[in linear PCM or IMA4(IMA/ADPCM) format] 必须是.caf  .aif .wav文件 1.自定义系统声音 // 要播放的音频文件地址 NSString *urlPath = [[NSBundle mainBun…
首先找到对应的素材 音频文件 写一个类继承 NSObject 命名为AudioUtil 导入支撑文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 定义类方法 +(void)shareAudioWithFileName:(NSString *)fileName error:(BOOL)isError; 实现类方法 封装完成 具体代码.h文件如下 @interface Audio…
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…