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粗看ES6之函数
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粗看ES6之函数
标签: es6 javascript 箭头函数 ES6为了书写方便引入了函数的全新简写方式-箭头函数 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>JS Bin</title> </…
粗看ES6之数组
标签: javascript es6 数组新增方法 map(可以理解为是映射,以一定规则修改数组每一项并返回全新数组) reduce(可以理解为是汇总,一堆出来一个) filter(可以理解为过滤,筛选的意思,以一定规则拿到符合的项并返回新数组) forEach(感觉和for循环是一个作用) map示例 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <met…
粗看ES6之变量
标签: javascript var定义变量面临的问题 可以重复定义 无法限制变量不可修改 无块级作用域 ES6变量定义升级 新增let定义变量 新增const定义常量 let特性 有块级作用域 不可重复定义 const特性 有块级作用域 不可重复定义 不可修改 解决的痛点 example1 : <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="…
粗看ES6之面向对象写法
标签: es6 在es6以前,js没有类的概念,虽然有构造函数原型的方式用来做面向对向开发,但是对于书法并不是十分友好,而且对于继承实现也不是十分友好. es6引入class constructor extends super等关键字简化了JS面向对象写法,以后可以跟后端说JS也终于是有类的一门语言了,哈哈. ES6的面向对象写法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
粗看ES6之JSON
标签: es6 ES6新增JSON特性不是特别多,只是针对JSON某些情况下的写法上有一些优化: 当key值和value值对应变量名相同时 json对像中的方法书写 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>es6 json</title> </head> <bod…
粗看ES6之字符串
标签: javascript es6 字符串新增特性 新增二个方法 - startsWith/endsWith 字符串模板 - 反单引号的应用 startsWith 判断字符串以是否以某某开头,返回一个布尔值 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=…
粗看ES6之解构赋值
标签: javascript es6 什么是解构赋值? 示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>解构赋值</title> </head> <body&g…
新手必看ES6基础
ES6 基础 一.新的变量声明方式 let/const 与var不同,新的变量声明方式带来了一些不一样的特性,其中最重要的两个特性就是提供了块级作用域与不再具备变量提升. 通过2个简单的例子来说明这两点. { let a = 20; } console.log(a); // a is not defined 而这个简单的例子,会被编译为: { let _a = 20; } console.log(a); // a is not defined // ES5 console.log(a); …
ES6 — 箭头函数
一 为什么要有箭头函数 我们在日常开发中,可能会需要写类似下面的代码 const Person = { 'name': 'little bear', 'age': 18, 'sayHello': function () { setInterval(function () { console.log('我叫' + this.name + '我今年' + this.age + '岁!') }, 1000) } } Person.sayHello() 上例的输出结果是什么呢?可能对javascript…
前端分享----JS异步编程+ES6箭头函数
前端分享----JS异步编程+ES6箭头函数 ##概述Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread).所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),…