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uva1610 聚会游戏(细节处理) 输入一个n(n<=1000且为偶数)个字符串的集合D,找一个长度最短的字符串(不一定要在D中出现)S,使得D中恰好一半字符串小于等于S,另一半大于S.如果有多解,输出字典序最小的解. 首先找到两个中位字符串S1和S2.显然,答案S必须夹在S1和S2之间.由于要找最短的字符串,我们可以用迭代加深的思路,根据|S|迭代加深枚举.每次枚举长度时,必须保证S的前|S|-1位和S1相同,然后最后一位枚举26个字符.这是一个贪心,应该不难证.我用了第k大数和跳过公共前缀…
给出一组字符串D,要找一个字符串S使得D中一半小于等于S,另外一半大于S.输入保证一定有解.长度要尽量短,在此基础上字典序尽量小. 分类谈论,细节挺多的,比如'Z'. 其实直接暴就过了,没分类辣么麻烦. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; vector<string> vec; int main() { // freopen("in.txt","r",stdin); int n; ]; w…
https://vjudge.net/problem/UVA-1610 题意:输入一个n个字符串的集合D,找一个长度最短的字符串S,使得D中恰好有一半串小于等于S,另一半串大于S. 思路:先拍序,然后选择中间的两个,比较他们就可以了.可以用枚举法来比较. #include<string> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; + ; string str[maxn]; int main()…
题意:输入一个n(2<=n<=1000,n是偶数)个字符串的集合D,找一个长度最短的字符串S(不一定在D中出现),使得D中恰好一半串小于等于S,另一半串大于S.如果有多解,输出字典序最小的解. 分析:找到最中间的两个串,直接按位构造. #pragma comment(linker, "/STACK:102400000, 102400000") #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib…
保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等).    项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图的实现,关卡的解锁与UI数据的更新与信息传递,15个关卡,36种怪物,5种典型塔(其他塔都是由这几种基本塔去衍生的,制作方法一样),子弹,奖励礼品的获取,通关徽章的获取,宠物的孵化,养成,与玩家…
写在前面 去吧!皮卡丘!小时候拥有一台任天堂是多少熊孩子的梦想,每个夜晚被窝里透出的微弱光线,把小小的童年带入另一个世界,家门口的鸟和狗,森林里的虫和瀑布,山洞里的超音蝠,带着小小的梦,走过一个个城市,一路冒险,飞天潜水,攀瀑碎岩,所向披靡.每个醒来的清晨,都恍如出门冒险的那天~ 要做什么 基于开放地图二次开发,完成简易像素版PokemonGo 准备工作 一.确定功能需求 第一阶段 1.用户体系2.背包3.图鉴4.人物定位5.精灵分布6.精灵捕捉7.排行榜8.移动随机事件9.新手引导 第二阶段…
1.约跑app         此次演讲增加了摄像头演示的功能,所以界面可以看得更清楚,演示的比上次完整,流畅,约跑这个项目感觉对于我们颇有使用价值,大家现在都热爱跑                              步,如果更能结交到三五个志趣相同的好友,更是一件美事.所以这个项目创意加实用价值十足. 2.礼物挑选         这次这组换了个演讲人,换了个风格,不错.项目创意十足,界面设计漂亮. 3.在线考试系统   此次讲演特意做了个PPT,逻辑清晰,把系统做了充分的介绍,很好.…
     5TH 各组作品ALPHA发布体会       1:俄罗斯方块组做了主要功能,这个项目我自己原来拿c语言做过一部分,感觉此游戏细节特别多,逻辑思维需要组织,以为我的水准来说,感觉做的挺好的.     2:连连看游戏虽然平常经常玩,但是此同学设计的有创新,背景音乐好听,由于距离太远,细节没太看清.     3:食物链教学工具,这个做的方式,原来没有听过,很新颖,所以可以好好学习,增长见识,拓宽知识面,好好学习.     4:礼物选择,这个项目十分具有创新意识,能从日常生活中提取灵感,给人…
免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:47课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22课时8:制作服务器选择界面 18:32课时9:处理服务器列表的初始化 25:57课时10:处理服务器的选择 15:24课时11:给场景添加云和动画效果…
什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码.当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高 触摸处理设置: 默认情况下,CCLayer并不接收触摸事件,只有设置了接收触摸事件才能接受触摸 CCLayer::setTouchEnabled(true); 这样Layer就能响应触摸实现了,当触摸开始时 void CCLayer::ccTou…