自 IronPython 正式发布以来,由于对 Python 语言的喜爱所驱使,同时我想藉此去了解一下编程语言的编译器,分析器等程序是什么原理,如何运作的,所以我开始了对 IronPython 源代码的学习过程.但代码也看了有一段时间了,之前是看一些实现细节,结果越看越糊涂.现在我发现需要改变一下策略了,因为我们了解一个系统总是从对它的使用方法去开始了解,如果直接去了解底层的运作原理,则可能会迷失在代码海洋里面.所以我也准备采取自顶而下的分析方法,捡软柿子捏,从简单的,宏观的入手.至于具体的实现…
http://blog.csdn.net/inelm/article/details/4612987 一.入口点 Python 程序的执行是从 hosting 程序 ipy.exe 开始的,而他的入口点则在控制台这个类中: ;        }    }} 在这里我们看到可以用三种主要的方式来执行 python 代码,分别是: 1. 交互式具体来说就是在命令行状态下,先开启一个控制台,然后在 shell 中输入 python 代码执行.执行情况如下所示: H:/ipy2>ipyIronPytho…
本博客将从源码的角度带领大家学习TreeSet相关的知识. 一TreeSet类的定义: public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable 可以看到TreeSet是继承自AbstracSet同时实现了NavigableSet,Cloneable,Serializable三个接口,其中Cloneable,Seri…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本.本博客将从源码角度带领大家学习关于HashSet的知识. 一HashSet的定义: public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable 可以看到HashSet继承自AbstractSet同时实现了Set,Cloneable,Serializable三个接口,…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本.本博客将从源码角度带领大家学习关于TreeMap的知识. 一TreeMap的定义: public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable 可以看到TreeMap是继承自AbstractMap同时实现了NavigableMap,Cl…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本. 本博客将从源码角度带领大家学习关于ArrayList的知识. 一ArrayList类的定义: public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable 从上述代码可以看到:ArrayList继承自AbstractList同时实…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本. 在实际项目中LinkedList也是使用频率非常高的一种集合,本博客将从源码角度带领大家学习关于LinkedList的知识. 一LinkedList类的定义: public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Seri…
前言:之所以打算写java集合框架源码剖析系列博客是因为自己反思了一下阿里内推一面的失败(估计没过,因为写此博客已距阿里巴巴一面一个星期),当时面试完之后感觉自己回答的挺好的,而且据面试官最后说的这几天可能会和你联系来看当时以为自己一面应该是通过的,但是事与愿违,痛定思痛,仔细回顾了一下面试官问我的整个过程,感兴趣的可以参看我的博客:[阿里内推一面]记我人生的处女面.感觉自己回答的不是很好的地方就是关于java方面的,所以下定决心将java中的核心知识来个大的梳理,java中的核心知识可能很多,…
星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球经纬度格网的绘制>,是通过Form.OnPaint()函数激活.刷新和绘制的.星球球体的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染>.而星球类World是绘制过程中从XML配置文件中读取参数构造的用来代表…
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所示 ): 图1 WorldWind的初始化运行机制 1.  使用System.Version在内部,读取软件版本信息,并格式化输出.我们在外面配置软件版本,“关于”部分中版本自动更改. 获取格式化版本号 // Establish the version number string used for …