canvas图形组合】的更多相关文章

代码: 1 /** 2 * Created by Administrator on 2016/1/27. 3 */ 4 function draw (id){ 5 var canvas = document.getElementById(id); 6 var context = canvas.getContext('2d'); 7 context.globalCompositeOperation = "lighter"; 8 RectArc(context); 9 } 10 funct…
/** * 图形组合 */ function initDemo5() { var canvas = document.getElementById("demo5"); if (!canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var oprtns = [ "source-atop", // 新图形覆盖原有图形,新图形未重叠部分透明 "source-in", // 新…
使用Canvas API 可以将一个图形重叠绘制在另外一个图形上,也可以给图形添加阴影效果. 1.Canvas 图形组合 通过 globalCompositeOperation = 属性 来指定重叠效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> function draw(id){ var…
ggplot2绘图系统--图形组合.字体选择.保存输出 1.图形组合 一页多图在基础包中利用par和layout函数来切分画布. ggplot2是先铺好网格背景,再进行绘图,所以要通过切分网格背景来实现一页多图. gridExtra包(grid扩展包)可用于图形排列组合.表格对象排列组合.规则多边形及椭圆的排列组合. library(grid) #在画布上画8图(列表) gs <- lapply(1:8, function(i)grobTree(rectGrob(gp=gpar(fill=i,a…
当两个或两个以上的图形存在重叠区域时,默认情况下一个图形画在前一个图像之上.通过指定图像globalCompositeOperation属性的值可以改变图形的绘制顺序或绘制方式,globalAlpha可以指定图形的透明度. globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上. 源图像 = 您打算放置到画布上的绘图. 目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图. ctx.globalCompositeOperation = 'source…
前面的话 前面分别介绍了canvas的基础用法和进阶用法,本文将使用canvas的各种语法进行图形绘制 绘制线条 [绘制线条] 下面来尝试绘制一段线条 <canvas id="drawing" style="border:1px solid black"> <p>The canvas element is not supported!</p> </canvas> <script> var drawing =…
原文地址:http://jeffzhong.space/2017/11/02/drawboard/ 使用canvas进行开发项目,我们离不开各种线段,曲线,图形,但每次都必须用代码一步一步的实现.有没有一种类似于PS,CAD之类的可视化工具,绘制出基本的图形,然后再输出代码.然后我们就可以在这个图形场景的基础上再去实现功能,那将是多么的美妙啊.话不多说,我们来实现一个图形编辑器吧…
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17686039 在前面提到Canvas是HTML5中一个重要特点,canvas功能非常强大,用photoshop可以实现的效果canvas也同样可以实现,下面我们用canvas实现基本图形的绘制. 一.Canvas标签的使用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> &l…
从Flash转C#,很多内容一知半解,边摸索边前进,代码粗糙,权当留个脚印. 只是想得到一个基础的移动和缩放功能的界面,找了很久都是画线.画矩形等基础形状的代码,移动和缩放说的并不清晰,只能自己努力来解决一下. 素材准备: WPF项目的屏幕上放一个Canvas控件,名称为canvas1. 代码如下: using System; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Input; using S…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
canvas 必须认识到的大坑 <!-- 重点: 在js/canvas标签中定义的宽和高是画布实际的宽和高. 在样式表中定义的宽和高是画布缩放后的宽和高. 即:把js/canvas实际大小缩放到css中的宽高即可.浏览器中显示的效果是css中设置的宽高. 一,没有设置canvas宽高,默认是300px*150px.设置canvas在浏览器中的实际宽高,必须在canvas标签或者使用js进行设置.而使用css进行设置的宽高是进行缩放后大小,与实际位置不同. 1,<canvas id="…
对于自定义控件的意义不言而喻,所以对它的深入研究是很有必要的,前些年写过几篇关于UI效果的学习过程,但是中途比较懒一直就停滞了,而对于实际工作还是面试来说系统深入的了解自定义控件那是很有必要的,所以接下来会不断的去记录自己学习关于自定义控件一些心路历程,重点是要深入剖析其机制的原理. 而从最基础Canvas的绘制开始练习,没有扎实的基础何谈深入呢?而这里最终会实现一个人的笑脸的样子来学一些基础的canvas的用法,毕境它的用法太多太多,不过未来不会只满足于这片使用的,而是会不断的进行丰富,下面先…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
//show: //code: import React from "react" import {findDOMNode} from 'react-dom' import { Button, Row, Col} from 'antd' class CanvasTest1 extends React.Component { componentDidMount() { const divDom = findDOMNode(this) const ctxCanvas1 = divDom.q…
function drawStar(cobj,x, y, radius1, radius2, num, drawType, color) {//参数:画笔,圆心X.圆心Y,半径1,半径2,形状边,实心|空心,颜色 var angle = 360 / (num * 2); var arr = []; for(var i = 0; i < num * 2; i++) { var starObj = {}; if(i % 2 == 0) { starObj.x = x + radius1 * Math…
这篇是canvas API系列的首尾之作,这篇以后,所有的canvas的属性和方法就将完了,哦,不对,应该是大部分常用的,还有部分不常用的属性和方法,因为种种原因,就不介绍了,后期的重点就是多写一点canvas的实践小实例了,恩,我觉得这才是最实用的,俗话说一例抵千言啊,废话不多说,我们来看看剩下的一些属性和方法吧! 1.createPattern createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")  在指定的方向上重复指…
图形变换. 一.画一片星空 先画一片canvas.width宽canvas.height高的黑色星空,再画200个随机位置,随机大小,随机旋转角度的星星. window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.fil…
1.Canvas概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 要使用HTML5在浏览器窗口中绘制图形,首先需要在HTML文档中新建一个canvas网页元素.一般方法如下: <canvas id="myCanvas" width="400" height="300"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> 上…
---恢复内容开始--- 在HTML5中新添加的元素,canvas 现在支持 IE9+的版本 注意:HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 在使用canvas之前应该给用户说明必须是ie9+的版本,否则不支持. 绘制简单的直线 1.先获取画布 var canvas = document.getElementById('canvas'); 2.配置绘制的环境 v…
组合 Compositing globalCompositeOperation syntax: globalCompositeOperation = type 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”. source-over 这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上. destination-over 会在原有内容之下绘制新图形. source-in 新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分.其它区域都变成透明的. destina…
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的?本篇文章将带您在20分钟内快速了解和上手HTML5游戏开发的神器:Canvas绘制API. 一.Canvas是什么? Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步.另外Canvas不仅仅提供简单的…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
HTML Canvas 坐标体系:矩形区域的左上角为坐标原点(0,0),向右为x轴,向下为y轴. 检测浏览器是否支持Canvas(IE系列从IE9开始支持): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/java…
原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画…
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 3D 机房中进行的一个综合性的例子.接下来我将对这个例子的实现进行解析,算是自己对这个例子的一个总结吧.整个例子因为没有设计师的参与,所以样式上可能比较简陋,但是在一些细节的地方,比如墙上的贴图.门框嵌入以及灭火器等等,都是尽可能地还原真实的场景,也是花了些心思做这个例子的! 本例地址:http:…