FreeType 管理字形】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7254687 1.字形度量 顾名思义,字形度量是对应每一个字形的特定距离,以此描述如何对文本排版.      通常一个字形有两个度量集:用来排版水平文本排列的字形(拉丁文.西里尔文.阿拉伯文.希伯来文等等)和用来排版垂直文本排列的字形(中文.日文.韩文等等).      要注意的是只有很少的字体格式提供了垂直度量.你可以使用宏FT_HAS_VERTICAL测试某个给出的face对象是否包含垂直度量,当…
目录 freetype 字形解析 字体管理 数据结构 字体抽象 title: freetype 字形解析 date: 2019/3/7 20:17:46 toc: true --- freetype 字形解析 字体管理 管理字形,这里可以拆分为两个部分,一部分为管理字距,一部分为有效数据(位图信息). 比如字母g,蓝色框里的是有效的位图信息,但是排版的时候,是需要考虑字距的,否则虽然不重叠,但是不太好看. 数据结构 这里记住一个点 我们一般都是先转换到字符到字形槽,然后从字形槽提取位图,提取边界…
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染. freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef struct FT_LibraryRec_ *FT_Library; 所以可以简单的理解为一个FT_Libr…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近需要用OpenGL绘制文字,这是个很费时费力的事.一般的思路就是解析TTF文件从而得到字形的贴图,然后通过OpenGL绘制贴图的方式显示文字. 本篇记录了解析TTF文件并把所有字形安排到一张大贴图上的过程. 使用FreeType 想从零开始解析TTF文件是一个比较大的工程,所以目前就借助FreeType.FreeType是一个开源的跨平台的TTF文件解析器.当然…
一.本文目的 以前的文档中.详细的介绍了FreeType开源字体引擎库的基础知识.基本用法.但并未详细的阐明在TurboCG中.是如何解析出一个文字的轮廓的,本文集中阐述.怎么样使用FreeType开源字体引擎库.读取一个文字的轮廓.获取轮廓关键点(控制点)之后,解析这些关键点:并使用Qt作为辅助GUI接口.绘制出字体的轮廓. 本文虽然集中讲解文字轮廓处理.但为了完整性,也会介绍怎么初始化字体库等等,通过本文的学习.读者能够快速的了解到使用FreeType的步骤流程,并能够使用FreeType进…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…
系统开机的经过可以汇整成底下的流程的: 加载 BIOS 的硬件信息与进行自我测试,并依据设定取得第一个可开机的装置: 读取并执行第一个开机装置内 MBR 的 boot Loader (亦即是 grub, spfdisk 等程序): 依据 boot loader 的设定加载 Kernel ,Kernel 会开始侦测硬件与加载驱动程序: 在硬件驱动成功后,Kernel 会主动呼叫 init 程序,而 init 会取得 run-level 信息: init 执行 /etc/rc.d/rc.sysini…
本章主要内容如下: 1)矢量字体原理 2)使用freetype库实现矢量字体显示 1. 矢量字体原理 将汉字的笔划边缘用直线段描述成封闭的曲线,并将线段各端点的坐标经压缩存储,如下图所示: 由于每个汉字的笔划不一样,从而每个汉字数据长度也不同,所以只能采用索引的方法.因而每种矢量字库都是由两部分组成,一部分是汉字的索引信息,一部分是汉字的字形(glyph)数据. 当显示文字时,便提取出各端点,并通过贝塞尔曲线来连接各个坐标,最后填充封闭空间. 接下来便使用freetype库制作矢量字体 2. f…
目录 freetype之PC机体验 引入 中文教程 官方教程 代码结构 字体概念 PC上安装 官方例子 宽字符保存显示中文 坐标框架体系 字符坐标信息获取 title: freetype之PC机体验 date: 2019/03/03 00:07:56 toc: true --- freetype之PC机体验 引入 本节代码仓库 https://gitee.com/layty/project_for_linux/tree/master/02-freetype 一个完整的字体库由两个部分组成 cha…