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项目改造成spring cloud项目后,有非常多组件是复用的,比如(一)敏感信息混淆的组件,比如数据库.Redis等配置, 比如常用的api组件Swagger配置.每个微服务组件里都会有若干个组件随机组合拼成,如果我们在每个服务中都对这些可复用的组件复制粘贴也能实现相应功能.但作为一个典型的码农,当然是想write once run anywhere了,有什么办法可以只写一次按需引入呢?为此我们可以活用ComponentScan. 先看看ComponentScan的源码介绍: /** * Co…
项目又要开始改造了,记录一下改造过程中碰到的坑和解决思路,避免以后回头看看自己的笔记都不知道写了什么. (一)敏感信息混淆 (二)活用ComponentScan (三)Swagger配置多项目共用 (四)启用HTTPS (五)配置文件的属性加密 (六)加密的字段类型入库 (七)json序列化 (八)netty的SSL renegotiation攻击漏洞…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…
<annotaion-driven/>标签: 这个标签对应的实现类是org.springframework.web.servlet.config.AnnotationDrivenBeanDefinitionParser 仔细阅读它的注释文档可以很明显的看到这个类的作用.解析这个文档: 这个类主要注册8个类的实例: 1.RequestMappingHandlerMapping 2.BeanNameUrlHandlerMapping 3.RequestMappingHandlerAdapter 4…
Java编程配置思路详解 SpringBoot虽然提供了很多优秀的starter帮助我们快速开发,可实际生产环境的特殊性,我们依然需要对默认整合配置做自定义操作,提高程序的可控性,虽然你配的不一定比官方提供的starter好.上周因为工作和装修的事情,导致博客没有正常更新,害怕停更会让人懒惰起来,挤了一点时间写了一篇内容比较简单的文章.后面闲谈一下我是如何从装修小白到入门的经历. 技术:Configuration,ComponentScan,PropertySource,EnableTransa…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下. 我们先从简单的问题来看. 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了. 画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子.我们用 py…
以后不更新了,把以前的一些东西发出来. 这是一个命令行环境的五子棋程序.使用了minimax算法. 除了百度各个棋型的打分方式,所有代码皆为本人所撸.本程序结构与之前的井字棋.黑白棋一模一样. 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧. 一.效果图 (略) 二.完整代码 from functools import wraps import time import csv ''' 五子棋 Gobang 作者:hhh5460 时间:20181213 ''' #1.初始化棋盘 #------------ d…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
第1章 吃子 第2章 死活:实战演练 第3章 劫争 第4章 布局:定式篇 第5章 布局:三线,四线和大场 第6章 布局:布局类型与形势判断 第7章 中盘:分断 第8章 官子:价值的计算 第9章 对杀技巧 第10章 手筋 第11章 棋形 第1章 吃子 一 滚打包收(滚包) 滚打包收,就是利用扑,打吃,枷等方法,将对手的棋子变成气很紧的一团棋子,随后吃掉 二 进阶门吃 夹*门吃 三 进阶枷吃 1. 打+飞枷 2. 两面枷吃+乌龟不出头 3. 扳+飞枷 4. 大枷 四 大头鬼(秤砣) 第2章 死活:实…
一.加载路径中的通配符 (1)?(匹配单个字符) (2)*(匹配除/外任意字符) (3)**/(匹配任意多个目录) 示例: (1)classpath:app-Beans.xml 说明:无通配符,必须完全匹配 (2)classpath:App?-Beans.xml 说明:匹配一个字符,例如 App1-Beans.xml . App2-Beans.xml (3)classpath:user/*/Base-Beans.xml 说明:匹配零个或多个字符串(只针对名称,不匹配目录分隔符等),例如:user…