使用三角形绘制3D模型 三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成.三角形是由三个顶点的连线组成.三个点分别是v0:v1:v2. 1.绕法 从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是两种不同的绕法. 2.连接多个三角形 三角形能拼出任何多边形平面或曲面.所以对于平面或曲面,我们只需要保存组成这个面的所有三角形的顶点以及拼法即可.例如某个面有n个三角形组成,我们需要保存3n个顶点.如果我们我比较好的方法,可以减少保存顶点的个数,那么将大大减少内存.以下两种方法能够实现我们的想法.…
账号是:qq876.......   pwd:bky.13....................... 程序如下 #include <GL/glut.h> // #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glCle…
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是360度的旋转.锥体的底面总是朝向观察者.这个我们可以通过修改锥体底面的颜色方便观察.如下图: 正如上面的两幅图,在不同的角度看,底面永远都是在最上面.其实这是跟我们前面代码上的画图有关.前面我们的代码是,先画锥体的侧面,再画底面.类似于我们小学画画时一样,最后画的都是把前面画的给覆盖了. 那应该怎样…
在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的. 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商.后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Enterprise. 收购之后,SAP推出了一系列和Visual Enterprise Viewer的集成解决方案.以SAP CRM为例,在CRM产品主数据的页面工具栏上新增了一个按钮"Visual En…
笛卡尔坐标 一维坐标系 以一个点为原点,选定一个方向为正方向(相反的方向为反方向),以一定的距离为标尺建立一维坐标系.一维坐标系一般应用于描述在一维空间中的距离. 举个例子:一维坐标系好比一条拉直的电线(忽略长度),一只老鼠在电线上,对于这只老鼠来说,这个一维坐标系(电线)就是它的世界,只能沿着电线的方向向前或向后运动(当然也可以不动),这只老鼠这个时候是活在"一维"世界里. 二维坐标系 百度百科:二维,两根的坐标轴,有平面直角坐标丶自然坐标丶极坐标等,研究平面运动时用.二维坐标系可以…
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口.实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”.OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形.微软在Visual C++ 7中已提供了三个Ope…
准备知识 在本文中我们将会接触到OpenGl的扩展库GLEW( OpenGL Extension Wrangler Library),GLEW可以帮助我们处理OpenGl中繁琐的扩展管理.一旦初始化后可以查询当前平台中所有可用的扩展,能够动态的加载它们并通过一个单独的头文件来方便的使用这些扩展. 本教程中我们第一次使用的顶点缓存对象(VBOs),正如名字所暗示的,顶点缓存对象是用来存放顶点的.你能够想象到的3D世界中的所有对象,无论是怪物.城堡还是一个简单的旋转立方体,在计算机中都是通过一组顶点…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取…
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据.OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的. 在本次实践的思路是创建一个顶点数组对象来管理所绘制的三角性的顶点数据,数据存储在缓存对象中,然后使用绘制API绘制三角形. 首先,创建顶点数组对象,函数原型:void genVertexArrays(G…