自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground".Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程.Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何来使用Playground. 一.创建属于你的Playground 还是用之前的SwiftDe…
Swift到目前为止仍在更新,每次更新都会推陈出新,一些Swift旧版本中的东西在新Swift中并不适用,而且新版本的Swift会添加新的功能.到目前为止,Swift为2.1版本.去年翻译的Swift书籍是1.0版本,所以上面一些东西并不在适用.虽然Swift语言仍在更新,但是其整体的基础框架已经形成,大的改动应该不会有,版本的更新更多的是语言新功能的添加和完善,所以并不用担心现在学的Swift会过时.更新也就是在原有的基础上去更新,所以学学Swift还是很有必要的.新的Swift版本中引入了好…
在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言.本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言.千里之行始于足下,当然了,除非你是坐的高铁或者飞机.还是那句话从基础开始吧,本篇博客主要介绍一下Swift的基本数据类型.Swift中的数据类型可谓是百花齐放百家争鸣,下面就来窥探一下Swift中的基本数据类型. 一.Swift中的变量和常量 1.关键字“let” 常量,顾名思义,常量的值是不可以被再次改变的,比如…
在Swift语言中使用Map.Filter.Reduce对Array.Dictionary等集合类型(collection type)进行操作可能对一部分人来说还不是那么的习惯.对于没有接触过函数式编程的开发者来说,对集合类型中的数据进行处理的时候第一反应可能就是采用for in遍历.本文将介绍一些Swift中可以采用的新方法. Map Map函数会遍历集合类型并对其中的每一个元素进行同一种的操作.Map的返回值是一个所得结果的数组.例如:我们要对一个数组里面的数据进行平方操作,常见的代码如下:…
在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽.今天博客的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中是如何抛出异常的.在编译型语言中,错误一般分为编译错误和运行时错误.我们平时在代码中处理的错误为运行时错误,我们对异常进行处理的操作的目的是为了防止程序出现错误而导致其他的副作用,比如用户数据未保存等等. 在今天的博客中,先给出主动产生异常的几种情况,然后再给出如何处理被动异常. 一.主动退出程序的…
从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿.所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的.在接下来发表的博客中主要是总结一下自己在翻译<Swift编程入门经典>(清华大学出版社出版中)这本书所学到的东西.在翻译这本书的时候,自己是一名译者,但更是一名读者,拜读原著之后感觉学了不少新的东西,让自己的思维更为开阔. 学习…
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在<Objective-C中的委托(代理)模式>和<iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流>等博客内容中都用到的Delegate回调.说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protoco…
上一篇博客<窥探Swift之别具一格的Struct和Class>的博客可谓是给Swift中的类开了个头.关于类的内容还有很多,今天就来搞一下类中的继承以及类的访问权限.说到类的继承,接触过面向对象编程(OOP)的小伙伴并不陌生,继承就是OOP编程中几大特征之一,所以还是有必要把类的继承拎出来聊聊的.说到访问权限,这个在OOP编程中也是不可或缺的.如果你接触过其他OOP的语言,你应该对private, public, protected并不陌生.在Swift这么面向对象的编程语言中,也有类似的概…
之前初识Swift中的Switch语句时,真的是让人眼前一亮,Swift中Switch语句有好多特有而且特好用的功能.说到Switch, 只要是写过程序的小伙伴对Switch并不陌生.其在程序中的出镜率还是比较高档.Switch属于程序的分支语句,Switch的功能便于处理多个分支的较为复杂点的逻辑分支.能用Switch实现的代码都可以使用多个if-else分支语句进行替换. 今天这篇博客就是要看一下Swift中的Switch的不同之处,来总结一下Switch不同的特性.在Swift语言中的Sw…
今天的博客中就总结一下关于Swift中相对Objc新添加的两个数据类型:元组(Tuple)和可选值类型(Optional).上面这两个类型是Swift独有的类型,使用起来也是非常方便的,今天就通过一些示例来介绍一下如何初始化和使用元组和可选值类型以及使用元组和可选值类型的场景.废话少说,直奔主题,在今天的示例代码中仍然是使用Playground来测试的.左边是代码,右边是Playground中的结果. 一.Swift中的元组(Tuple) 元组类似于C语言中的结构体(Struct),用来存储一组…