OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置】的更多相关文章

转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置 抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭 2.点的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用 glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_POINT_SMOOTH); //关…
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 QSurfaceFormat surfaceFormat; surfaceFormat.setSamples();//多重采样 setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数 参考链接: 在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿…
openGL线型和线宽以及线抗锯齿 一. 线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理. 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了. 二.  线型 函数为glLineStipple(factor, Pattern[PatternMode]); 其中pattern值可以是任意的你想要的,把01转换为16进制的值就可以了.Facto…
前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit--Project Settings--Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling.结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染(ForwardBase)就行,因为Unity默认的延迟渲染(Deffered Rendering)不支持多重采样抗锯齿(MSAA),如图: 可以看到模型边缘变平滑了许多. 为什么多重采样抗锯齿不能在延迟渲染模式下工作? 延迟…
刚刚接触前端开发,对于-webkit-font-smoothing: antialiased; 这个属性不了解.上网查找了一些资料. 总结一下: -webkit-font-smoothing  :  设置字体的抗锯齿或光滑度的属性. 有3个值: 1.none :无抗锯齿 2.subpixel-antialiased [默认的]: 次像素平滑 3.antialiased :灰度平滑 这个属性仅对mac系统有效.…
[Unity抗锯齿的设置] "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector.在这里可以设置抗锯齿.…
首先抗锯齿是什么? 举个最简单的例子 你用windows画图软件画一根直线(准确说这个叫做线段),当水平或者垂直的时候,如下图,这是绝对完美的 但是当线段出现倾斜时,就无法做到完美了此时就会出现锯齿 就如同台阶一样,一级一级的 这是由于显示原理本身所限制的,也即是说因为显示器以及帧格式都是按照像素进行排列的,始终会存在一个最小单位.当线倾斜的时候,不做任何处理的时候,斜方向的最小单位就会出现空隙 最简单也是统一的处理方式自然是用其他的内容填充这些缝隙,如下图所示 右侧是不是看上去就比左侧要更加顺…
android上绘图时常用的抗锯齿方法是: paint.setAntiAlias(true); 但是在以Bitmap作为绘图缓冲绘制时,绘制出来的Bitmap可能仍然有锯齿,此时可以在绘制开始前加上下列代码,给Canvas加上抗锯齿标志: canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); https://blog.csdn.net/baidu_2…
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿).但远比后者低调.所以非常多玩家可能还从来没听说过.可是假设你玩过<永远的毁灭公爵>或者<F.3.A.R>.应该会有所耳闻. 今天我们就来实际測測多款显卡上的FXAA性能和画质表现.并将其与MLAA进行简单对照. 什么是FXAA? FXAA全称为"Fast Ap…
http://blog.rpsg-team.com/?p=134 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形.线.圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处. 今天突然有需求,所以把这货祭了出来——用它来画一个圆形. 可是画出来后,看到是这样我瞬间就打算报警 如上图,…