提供在各种同步模型中传播同步上下文的基本功能.同步上下文的工作就是确保调用在正确的线程上执行. 同步上下文的基本操作 Current 获取当前同步上下文 var context = SynchronizationContext.Current; Send 一个同步消息调度到一个同步上下文. SendOrPostCallback callback = o => { //TODO: }; context.Send(callback,null); send调用后会阻塞直到调用完成. Post 将异步消…
管程的设计实在是精妙,初看的时候觉得非常奇怪,这混乱的进程切换怎么能保证同一时刻只有一个进程访问管程?理清之后大为赞叹,函数中途把前一个进程唤醒后立刻把自己挂起,完美切换.后一个进程又在巧妙的时机将自己唤醒,同时让后一个挂起.看似松散的跳转背后竟然是无比严丝合缝的逻辑,真的就滴水不漏. 等待状态 在proc.h中又增加了等待定时器和等待内核信号量的宏供本节使用 #define WT_INTERRUPTED // the wait state could be interrupted #defin…
同步上下文(Synchronization Contexts) 手动使用锁的一个替代方案是去声明锁.通过派生ContextBoundObject和应用Synchronization属性,你告诉CLR自动加锁. using System; using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Contexts; [Synchronization] public class AutoLock : ContextBoundObject { publ…
简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件,当A线程触发事件时去修改UI上的属性如TEXT.这个时候往往要在UI线程向子线程注册的事件方法中使用控件…
避免上下文延续 在默认情况下,一个 async 方法在被 await 调用后恢复运行时,会在原来的上下文中运行. 为了避免在上下文中恢复运行,可让 await 调用 ConfigureAwait 方法的返回值,参数 continueOnCapturedContext 设为 false : async Task ResumeOnContextAsync () { await Task.Delay (TimeSpan.FromSeconds (1)); // 这个方法在同一个上下文中恢复运行. }…
https://blog.csdn.net/iloli/article/details/16859605 简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件…
什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条线程访问,一条线程在执行一个循环的过程中被中断,下一个线程则出现错误 因此,线程任务中可能引起错误的地方应当被一次执行完毕 同步代码块 用同步代码块改写上面的代码 package testpack; public class Test1 { public static void main(Strin…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(Posix 信号量)…
之前在工作中一直用的是同步线程,就是先进入画面的load事件,然后在里面进行数据库调用的处理.后面又遇到了公司软件中一些比较古老的代码,一开始在那块古老代码中增加机能的时候,我想用到数据库的数据给画面赋上某些值,然后按照之前的常规方法去弄,发现不可以.询问了前辈,发现是异步的方式解决的.前辈说异步对于用户的感官上是最理想的,后面用同步线程是因为软件比较复杂,而且涉及的数据比较庞大,部分机能如果拿不到前面取得数据,是完全不可以进行下去的,所以用异步解决显得特别繁琐,然后改用了同步线程. 同步:方法…