WCF研究-后篇】的更多相关文章

最后就对之前的资料进行整理以及在其他博客园的朋友那看到的资料稍微分享一下,这样有助于学习和使用WCF的朋友更好的学习和理解WCF 后期要是看到合适的资料也会再次编辑这个后篇,让我共同进步! 后篇 1.WCF配置架构(WCF的配置文件) 2.其他人的详细例子 1.WCF配置架构(WCF的配置文件) 整体来看WCF在代码上的复杂度并不是很高,但是配置文件上的花样貌似很多...这么复杂的东西要全记住还真是有点困难,还好我们有很强大的msdn \(^o^)/~ 在这上面详细的资料介绍都会整理的很全面并且…
前篇 1.从SOA说起 2.什么是WCF 3.WCF通信模型 4.Endpoint与ABC以及元数据    1.SOA (Service Oriented  Architecture) Ø 一种组件架构模型 Ø 主要特点 每个服务具有明确的服务边界. 服务独立,低耦合. 采用标准的契约定义和通信协议. 服务是自解释的.    2.WCF (Windows Communication  Foundation) Ø 是微软为SOA(Service-Oriented  Architecture)而设计…
老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双工这种消息通信模式. 在一定程度上说,双工模式并不是与前面两种模式相提并论的模式,双工模式的配置方法同前两者不同,而且双工模式也是基于前面两种模式之上的. 在双工模式下,服务端和客户端都可以独立地调用对方,谁都不用等待谁的答复,同样也不期待对方答复,因为如果期待答复,就变成请求/应答模式了.也 就是…
老老实实学WCF 第八篇 实例化 通过上一篇的学习,我们简单地了解了会话,我们知道服务端和客户端之间可以建立会话连接,也可以建立非会话连接,通信的绑定和服务协定的 ServiceContract 的SessionMode属性共同决定了连接是否是会话的.会话连接在会话保持阶段服务端可以记住客户端,而非会话连接则不会,相同客户端的多次调用会被 认为是不同的客户端发起的. 会话这个特性是许多其他特性的基础,例如我们今天要学习的实例化.连接是否是会话对实例化的过程将产生不同的影响.今天我们就来研究这个问…
老老实实学WCF 第四篇 初探通信--ChannelFactory 通过前几篇的学习,我们简单了解了WCF的服务端-客户端模型,可以建立一个简单的WCF通信程序,并且可以把我们的服务寄宿在IIS中了.我们不 禁感叹WCF模型的简单,寥寥数行代码和配置,就可以把通信建立起来.然而,仔细品味一下,这里面仍有许多疑点:服务器是如何建起服务的?我们在客户端调 用一个操作后发生了什么?元数据到底是什么东西?等等.我们现在对WCF的理解应该还处于初级阶段,我们就会觉得有许多这样的谜团了. 虽然我们生活在WC…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
老老实实学WCF 第六篇 元数据交换 通过前两篇的学习,我们了解了WCF通信的一些基本原理,我们知道,WCF服务端和客户端通过共享元数据(包括服务协定.服务器终结点信息)在两个 终结点上建立通道从而进行通信.我们通过手写代码(或配置)的方式为服务端编写了元数据信息,没有借助元数据交换就实现了通信.然而在实际应用中,元数据 往往是很多的,而且重复编写元数据的工作也是不值得的,因此必然会用到元数据交换的方式让客户端获取元数据,本篇我们就来进一步了解一下元数据和元数据交 换. 1. 元数据是怎样提供的…
老老实实学WCF 第五篇 再探通信--ClientBase 在上一篇中,我们抛开了服务引用和元数据交换,在客户端中手动添加了元数据代码,并利用通道工厂ChannelFactory<>类创 建了通道,实现了和服务端的通信.然而,与服务端通信的编程模型不只一种,今天我们来学习利用另外一个服务类ClientBase<>来完成 同样的工作,了解了这个类的使用方法,我们对服务引用中的关键部分就能够理解了. ClientBase<>类也是一个泛型类,接受服务协定作为泛型参数,与Ch…
老老实实学WCF 第三篇 在IIS中寄宿服务 通过前两篇的学习,我们了解了如何搭建一个最简单的WCF通信模型,包括定义和实现服务协定.配置服务.寄宿服务.通过添加服务引用的方式配置客户端并访问服务.我们对WCF的编程生命周期有了一个最基本的了解. 在前两篇中演示的例子,一定要力求背着做下来,包括源程序.配置文件都要背着一行行的手写下来,这样才能有深刻的体会.WCF的知识零散复杂,必须扎扎实实的学习和练习.如果你还没有做到了然于胸,现在赶紧翻回去把例子再做一遍. 今天让我们稍微深入一点,了解一些关…
老老实实学WCF 第七篇 会话 通过前几篇的学习,我们已经掌握了WCF的最基本的编程模型,我们已经可以写出完整的通信了.从这篇开始我们要深入地了解这个模型的高级特性,这些特性用来保证我们的程序运行的高效.稳定和安全. 首先我们来学习会话. 1. 什么是会话 会话是通信双方进行通信的一个时间片.一个语境或者说一个上下文,在这个特定的环境中,通信的双方是彼此认识的,就像两个人在聊天,他们都很清楚谁在聆听自己讲话,也很清楚对方讲的话是给自己听的,简单的说就是通信双方是可以记住彼此的. 一旦会话结束了,…