Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 建图,每次往后面跳就往目标位置连边,将跳出界的点设为同一个点.对于修改操作发现可以用LCT维护图的连通性,然后用size域维护跳的点的次数就行了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int inline readint(){ int Num…
BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
Bounce弹飞绵羊 bzoj-2002 Hnoi-2010 题目大意:n个格子,每一个格子有一个弹簧,第i个格子会将经过的绵羊往后弹k[i]个,达到i+k[i].如果i+k[i]不存在,就表示这只绵羊被弹飞了.m次操作,支持:单点修改.查询:将一只绵羊放在一个格子上问弹几次能弹飞. 注释:$1\le n \le 2\cdot 10^5$,$1\le m \le 10^5$. 想法:当场切,先容我得瑟一会儿(- ̄▽ ̄)- 说这个题,我们将i于i+k[i]连边,如果i+a[i]超过了n,就弄一个超…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在 他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当 绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次 后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input…
Brief description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Alg…
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 这一题除了LCT解法,还有一种更巧妙,代码量更少的解法,就是分块.先想,如果仅仅记录每个节点需要几步可以弹飞,就可以做到O(1)查询O(n)修改:如果仅仅记录每个节点弹力洗漱,就可以做到O(n)查询O(1)修改.这会不会给人一种随机访问数组与链表的感觉呢?如果把n个弹簧分成√n块,记录块里每个弹簧需要几步才能跳出这一个块,并且记录跳出这个块后落到了哪,这样子查询以及修改复杂度都是O(…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 第一次用分块,感觉超方便啊: 如果记录每个点的弹力系数,那么是O(1)修改O(n)查询: 如果记录每个点几次被弹飞,那么是O(n)修改O(1)查询: 那么如果分成根号n块,则相当于每块都路径压缩,修改和查询都是根号n的复杂度! 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #inclu…