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多态性是面向对象程序设计的又一个重要思想,关于多态的详尽描述,请看本人的收藏https://www.cnblogs.com/hust-ghtao/p/3512461.html.这篇博文中,详尽的探讨了多态的一些特性. 在此,我仅仅以白话的方式描述为何要引入多态: 子类继承了基类的方法,但子类可以改变这些这些方法以适应自己的特性,而不是只能照搬基类的方法.现在面临这样一个问题:访问的便捷性和权限. 我们可以使用对象名的方式来访问方法,或者使用类指针,类引用的方式来访问,这都是完全OK的.关键问题在…
    C++中类的多态与虚函数的使用 类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误的认为,支持类的封装的语言就是支持面向对象的,其实不然,Visual BASIC 6.0 是典型的非面向对象的开发语言,但是它的确是支持类,支持类并不能说明就是支持面向对象,能够解决多态问题的语言,才是真正支持面向对象的开发的语言,所以务必提醒有过其它非面向对象语言基础的读者注意! 多态的这个概念稍微有点模糊,如果想在一开始就想用清…
1.什么是多态         多态性可以简单概括为“一个接口,多种行为”.         也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作.这体现了面向对象编程的优越性.         多态分为两种:         (1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现.         (…
一.C++多态 C++的多态包括静态多态和动态多态.静态多态包括函数重载和泛型编程,动态多态包括虚函数.静态多态是指在编译期间就可以确定,动态多态是指在程序运行时才能确定. 二.虚函数 1.虚函数为类的非静态成员函数,访问权限一般为public.函数声明时,在返回值前加virtual关键字,函数定义时不需要加virtual.父类定义的虚函数,子类在继承时,可以对虚函数重新定义,当然子类的函数应该与父类虚函数一样,只是函数实现不一样.我们用父类的指针指向子类的实例,然后通过父类的指针可以调用实际子…
多态 同一函数调用形式(调用形式形同)可以实现不同的操作(执行路径不同),就叫多态. 两种多态: (1)静态多态:分为函数重载和运算符重载,编译时系统就能决定调用哪个函数. (2)动态多态(简称多态):运行时系统根据基类指针或引用的指向,才能知道调用哪个对象里的虚函数实现.  动态多态是通过虚函数实现的,针对的也是虚函数. 实现了从是谁调用谁到指向谁调用谁的重大转变. 这是析构函数声明为虚函数的原因,可以防止delete基类指针时,只调用基类析构函数造成的内存泄露. 虚函数 虚函数的作用:在基类…
转自:https://www.jianshu.com/p/02183498a2c2 面向对象的三大特性是封装.继承和多态.多态是非常重要的一个特性,C++多态基于虚函数和虚继承实现,本文将完整挖掘C++多态的应用.实现和内存分布. 多态的引入 重点:早绑定与运行时绑定 C++继承可以让子类继承另基类所包含的属性和方法,有时,子类虽继承了基类,却有些方法存在自己的实现.我们看下面这样一个例子,两个类动物(Animal)和人(Human).Human继承了Animal,Animal有呼吸方法,Hum…
C++的三大特性:封装.继承.多态.以前学的时候自己没去总结,记得在一本c++入门的书讲得还是比较清楚.今天上网找了一下多态,找到下面这篇文章写得比较清晰. http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/574706.html 类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误的认为,支持类的封装的语言就是支持面向对象的,其实不然,Visual BASIC 6.0 是典型…
1.多态的概念 由虚函数实现的动态多态性就是:同一类族中不同类的对象,对同一函数调用作出不同的响应. 先看下面这个简单的例子: #include<iostream> using std::cout; using std::endl; class A { public: void print(){cout << "I am A's print" << endl;} }; class B : public A { public: void print()…
1.多态性   指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作. C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性.    a.编译时多态性:通过重载函数实现 ,模板(2次编译)   b.运行时多态性:通过虚函数实现. 2.覆盖,隐藏,重载 重载,静态多态,一个类里面   覆盖, 虚函数 ,同参数,同名称,同返回   隐藏 : 1.1 基类非虚函数,子类与父类同名称(可能覆盖一大片父类函数) 1.2 基类非虚函数,派生类声明为virtual ,参数相同,此时virtual关键字…
一个比较好的虚函数例子 /****************************/ /* 作者:骆天 */ /* 时间:2018/1/26 */ /* 代码:多态的理解 */ /****************************/ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Fruit //抽象基类; { public: ; //抽象方法 }; class Apple:public Fru…
c++三大特性:封装.继承.多态.封装使代码模块化,继承扩展已存在的代码,多态的目的是为了接口重用 虚函数实现:虚函数表:指针放到虚函数表 多态:同名函数对应到不同的实现 构造父类指针指向子类的对象 father *p = new son(); 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作.简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法) 虚函数的目的就是通知系统在函数调用时能够自动…
多态:不同对象收到相同消息时,产生不同的动作.(说通俗点就相当于,在一工地上有许多工人,每个工人负责的工作都不一样,但是他们在听到领班发出“开工”命令后,开始各自负责的工作). 在c++中实现多态,我需要利用基类指针可以在隐式转换下指向派生类这一特性.当我们传入不同的对象(基类或派生类)就可以发生多态 #include <iostream> using namespace std; class Parent{ public: void fun() { cout << "我…
1.若某种语言只支持类但不支持多态,则只能称为基于对象,不能说是面向对象. 2.多态:向不同对象发送同一个消息,不同的对象会产生不同的行为,发送消息可以是调用函数等操作.函数重载.运算符重载都是多态. 3.多态分为静态和动态: 静态多态性:函数重载和运算符重载(实质也是函数重载),编译时就知道调用哪个函数: 动态多态性:编译时不知道调用哪个函数,运行时才知道,是要通过虚函数实现的. 4.虚函数:当父类指针指向子类时,只能调用子类中的父类部分,但是如果父类中的某个成员函数被声明为虚函数时,该指针就…
1.重载运算符和重载函数: C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载. 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同. 当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义. 选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策. a.函数重载: 在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参…
 1.多态 面向对象程序设计中,多态性表现为: (1)重载多态:函数重载.运算符重载: (2)运行多态:通过基类的指针(或引用)调用不同派生类的同名函数,表现出不同的行为: (3)模板多态:参数多态,通过一个模板得到不同的函数或不同的类,具有不同的特性和不同的行为: 2.同名覆盖与重载 (1)override(同名覆盖) 在类的继承中才会出现,多个函数的原型是相同的. (2)overload(重载) 在同一作用域范围内,由参数个数或类型不同的多个同名函数构成. 3.虚函数 原因:通过指针调用成员…
有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员(包括成员函数和成员变量),指向派生类对象时就使用派生类的成员.换句话说,基类指针可以按照基类的方式来做事,也可以按照派生类的方式来做事,它有多种形态,或者说有多种表现方式,我们将这种现象称为多态(Polymorphism).   C++提供多态的目的是:可以通过基类指针对所有派生类(包括直接派生和间接派生)的成员变量和成员函数进行“全方位”的访问,尤其是成员函数.如果没有多态,我们只能访问成员变量. #include <iostream> u…
函数重写:(在子类中重写父类中的函数) 父类中被重写的函数  依然会继承  给子类. 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数. 通过作用域分辨符  ::  可以访问到父类中的函数. 例如: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class parent { public: void parent_func(int i , int j) { cout << "parent_func(in…
继承是实现多态的基础.虚函数是实现多态的方法.虚函数.多态.继承都是紧密相关的概念.而继承是所有概念的基础: 多态:简单来讲就是接口一样,实现多样.多态是指通过基类的指针或者引用,在运行时动态调用实际绑定对象函数的行为.与之相对应的编译时绑定函数称为静态绑定.多态是面向对象编程的核心思想之一.多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象. 虚函数:刚才说到,指向基类的指针在操作它的多态类对象时,会根据不同类的对象,调用其相应的函数.这个函数就是虚函数.虚函数的虚是在于它的调用不是在…
多态是C++中很关键的一部分,在面向对象程序设计中的作用尤为突出,其含义是具有多种形式或形态的情形,简单来说,多态:向不同对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为.即用一个函数名可以调用不同内容的函数. 多态可分为静态多态与动态多态,静态多态的实现在于静态联编,关联出现在编译阶段而非运行期,用对象名或者类名来限定要调用的函数,称为静态关联或静态联编.常见有三种方法 (1)函数多态(函数与运算符的重载): (2)宏多态: (3)模板多态. 而对于动态多态的实现是运行阶段把虚函数和类对…
一.将子类赋值给父类 在C++中经常会出现数据类型的转换,比如 int-float等,这种转换的前提是编译器知道如何对数据进行取舍.类其实也是一种数据类型,也可以发生数据转换,但是这种转换只有在 子类-父类 之间才有意义.并且只能将子类赋值给父类,子类的对象赋值给父类的对象,子类的指针赋值给父类的指针,子类的引用赋值给父类的引用.这在C++中称为向上转型.相反的称为向下转型,但是向下转型有风险,本文只介绍向上转型. 1.1 将子类对象赋值给父类对象 下面我们通过一个具体地实例来看一下: clas…
1.非virtual函数,调用规则取决于对象的显式类型.例如 A* a  = new B(); a->display(); 调用的就是A类中定义的display().和对象本体是B无关系. 2.virtual函数,具体调用哪个版本,取决于虚函数表.例如 A* a = new B(); a->v_display(); 这个时候,对象a就需要查找自身的虚函数表,表中的v_display()是一个函数指针,可能指向不同类中的对应的v_display函数并调用对应版本的v_display.一般而言,如…
类的说明: code: #include<iostream> #include<string> #define PAI 3.1415926 using namespace std; class Shape //抽象类 { public: virtual float area() const //计算面积 { return 0.0; } virtual float volume() const//计算体积 { return 0.0; } virtual void ShapeName(…
#答案:http://www.cnblogs.com/tinaluo/articles/6290994.html 1 编写程序:定义一个抽象基类sharpe,只有包含一个求面积的纯虚函数,派生出矩形类求面积,从矩形类派生三角形类求面积:从sharpe类派生圆类求面积:sharpe->矩形类->三角形类sharpe->圆类                                                                            …
通过python的abc模块能够实现虚函数: 首先在开头from abc import   ABCMeta, abstractmethod 例子 : #!/usr/bin/python #coding=utf-8 from abc import ABCMeta, abstractmethod class Base(): __metaclass__=ABCMeta #必须先声明 def __init__(self): pass @abstractmethod #虚函数 def get(self):…
先上代码:再进行总结知识: # include "iostream" struct ant_year_end { int year; }; int main() { using namespace std; ant_year_end s1, s2, s3; s1.year = ; ant_year_end *point = &s2; point->year = ; ant_year_end trio[]; trio[].year = ; cout << tri…
结构体是一种具有一定数据结构思想的数据类型,我们在对待结构体的时候,用该从数据结构的思想去审视结构体.下面给出结构体的定义 struct mystruct {]; int score; double average; }: 上述是一段关于结构体类型定义的基本知识,总结两点: 1 struct 是关键字,不是变量类型,变量类型是 struct mystruct 注意每个结构体成员后面是分号:";",而不是逗号:“,”. mystruct students{,85.42}; 上述进行了结构…
编程题 #3 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面的程序输出结果是: A::Fun A::Do A::Fun C::Do 请填空: #include <iostream> using namespace std; class A { private: int nVal; public: void Fun() { cout << "A:…
编程题#2 来源: POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面程序的输出结果是: destructor B destructor A 请完整写出 class A. 限制条件:不得为 class A 编写构造函数. #include <iostream> using namespace std; class A { // 在此处补充你的代码 }; class B:publi…
编程题 #1 来源: POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 下面程序的输出结果是: A::Fun C::Do 请填空: #include <iostream> using namespace std; class A { private: int nVal; public: void Fun() { cout << "A::Fun" <&l…
直到今日,才发现自己对重载的认识长时间以来都是错误的.幸亏现在得以纠正,真的是恐怖万分,雷人至极.一直以来,我认为重载可以发生在基类和派生类之间,例如: class A { public: void test(int); }; class B : public A { public: void test(int, int); }; void main() { B b; b.test();  //错误,应该b.A::test(5); } 我一直认为当类B把类A中的test函数继承之后,在类B中,类…