最近重新学习C语言相关知识,重新提到内存四区的概念,那么在之前的学习的基础上,在这儿做一个简单的总结与分享. 一.内存四区建立的流程 可以简单直观的查看下面的这个图片,直接的说明我们的程序在内存中是如何去存储,运行.... ​ 程序运行的流程说明 1.操作系统把物理硬盘代码 load到内存 2.操作系统把c代码分成四个区 3.操作系统找到 main函数入口执行 二.各区元素分析 栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的等临时的值. 堆区(heap):一般由程序员分…
接上篇内存四区的堆区的总结,下面做一些栈区的相关总结. 一.栈区的分析: 就下面测试程序 #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem() { ]; strcpy(buf, "aabbccdd"); return buf; } int main(int argc, const char **argv) { char *tmp = NULL; tmp = getMem2(); printf(…
接上篇,内存四区的分析-静态区,下面来说明一下堆区总结. 堆区分析: 堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回 就下面的程序: #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem(int size) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(sizeof(char) * size); if(p == NULL) retu…
按照老版操作系统来学习,内存对于程序来讲分四区.分别是 代码区,静态区,栈,堆. 由上面程序执行的结果可知: 貌似结果就是 静态代码堆栈 静态区存放的是程序中所有静态变量和常量的值.静态区的大小是程序加载到内存之后就固定的,不会再发生改变. 代码区中存放的是程序中的代码,不能修改它的值,只能通过指针或者变量名来使用函数.[当然强行修改是被允许的但是可能发生未知错误.] 堆是一块很大的区域,通常情况下是4G的大小,(这个数字通常情况下是虚拟的,但是可以利用现代操作系统来利用硬盘模拟出来这么一块儿空…
(1)代码区通常是共享只读(代码无法修改)的,即可以被其他的程序调用,例如运行两个qq,除了数据不一样,代码都是一样的, 每次运行qq,都会将代码和数据加载到内存中,除了数据,每次加载的代码都是一样的,可以大大节省内存. (2)栈是由系统分配内存,栈的内存是固定的. (3)堆区是程序员自己分配内存和释放内存,如果不释放内存,那么就只能等程序结束后才会由系统回收.内存不释放,那么在程序运行期间可能会导致内存不够用. 程序在没有运行前只有代码区和数据区,运行程序后会加载到内存中,才有堆区和栈区. 数…
(物联网的分层的概念 b/s c/s 结构 习惯: 在C语言 0 函数执行成功 <0是错误 >1做一些返回值处理 3 课前准备 工作经验,记录 4 数据类型的本质 数据类型的本质是固定大小内存块的别名 sizeof 求数据类型大小 所以前面加40 后面加4 指针的跨度取决于指针类型 +-X/也是操作符, 总结:数据类型的本质是固定内存块大小的别名 5变量的本质分析 变量的本质就是固定内存块的别名 6内存四区(上) 操作系统将程序加载到内存中 代码区,堆区,栈区,全局区 (每个操作系统都是不一样…
数组与指针 当数组做函数参数的时候,会退化为一个指针 此时在函数内是得不到数组大小的 因此,数组做函数参数的时候需要传递数组大小,也就是多传递一个参数 void func(int arr[], int num) { ··· } 若存在以上函数,c/c++编译器在编译的时候,会将数组优化为一个指针,指向数组的首地址,因此无法通过sizeof获得数组大小 以下可看作是c/c++编译器的优化过程 int a[10] => int a[] => int *p void func(int *p, int…
内存四区模型:操作系统给C/C++编写的程序分配内存,通常将分配的内存划分为以下四个区域:1.栈区:存放局部变量,用完由操作系统自动释放2.堆区:动态分配给程序的内存区域,由程序员手动释放3.数据区:分为两种:(1)常量区:存放常量,一般是字符串常量(2)全局区/静态区:存放全局变量和静态变量4.代码区:存放可执行代码的区域 示例如下: int main() { ] = "aaaa"; char buf2[] = "bbbb"; "; //动态分配内存 *…
  内存四区模型 流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行 1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回   收 . 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.数据区:主要包括静态全…
首先是操作系统将代码程序加载到内存中 然后将内存分为4个区 栈区,程序的局部变量区,函数传递的参数,由编译器自动进行内存资源的释放. 堆区,动态内存申请,如果不手动释放内存,则这块内存不会进行析构. 全局区,静态区,常量区(字符串存放的位置),程序结束后,有操作系统释放 代码区,存放函数体的二进制代码. 最后,操作系统找到main函数的入口,就开始代码的执行. 一般内存四区中的栈的开口方向是向下的.为什么要这样设计呢,因为设计栈的方向向下,可以给应用程序设定栈的大小,这样就可以避免栈溢出. 不管…
1.面向对象主要涉及  构造函数.析构函数.虚函数.继承.多态等. 2.对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联性. 在C++中,通过抽象数据类型(abstract data type, ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定. C++成员数据:static.nonstatic C++成员函数:static.nonstatic.virtual C++中的类class从面向对象理论出发,将变…
变量存储类别 变量声明/定义的一般形式: 存储类别 数据类型 变量名 存储类别指的是数据在内存中存储的方法.存储方法分为静态存储和动态存储两大类.标准C语言为变量.常量和函数定义了4种存储类型:extern.auto.static.register.根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和存储期.这4种存储类型可分为两种生存期限:永久的(在整个程序执行期都存在)和临时的(暂时保存在堆栈和寄存器中).extern和static用来标识永久生存期限的“变量和函数”,而anto和register用来…
内存四区 代码区:存放函数体第二进制代码,由操作戏台进行管理 数据区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收 意义: 不同区域存放不同第数据,生命周期不同 1.代码区: 程序编译完成后,生成可执行文件后,未执行程序前分配 存放CPU执行第机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码 代码区是只读的,这是为了防止程序意外修改了代码区内的内容…
# 这一章节全部是C语言的内容# 数据类型提高**注意**1.数组作为形参会退化为指针(验证,传参后用sizeof进行打印,可以看出打印出数组的字节为一字节)2.形参在函数上和函数内是一样的,只不过对外开放 # 内存四区 ##### 数组和数组元素指针```void main(){ int a;//告诉编译器分配4个字节内存 int b[10];//告诉编译器自己分配40个内存 printf("b:%d,b+1:%d,&b:%d,&b+1:%d",b,b+1,&…
转载于:https://blog.csdn.net/wu5215080/article/details/38899259 内存四区模型 图1.内存四区模型流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行   1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放…
内存模型图 32位CPU可寻址4G线性空间,每个进程都有各自独立的4G逻辑地址,其中0~3G是用户态空间,3~4G是内核空间,不同进程相同的逻辑地址会映射到不同的物理地址中.其逻辑地址其划分如下: 各个段说明如下: 3G用户空间和1G内核空间 静态区域: text segment(代码段):包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码. data segment(数据段):存储程序中已初始化的全局变量和静态变量 bss segment(BSS段):存储未初始化的…
内存模型图(4G) 整体简单说明 32位CPU可寻址4G线性空间,每个进程都有各自独立的4G逻辑地址,其中 03G是用户空间**,**34G是内核空间即3G用户空间和1G内核空间,不同进程相同的逻辑地址会映射到不同的物理地址中. 各段详细说明 静态区域: text segment(代码段):包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码. data segment(数据段):存储程序中已初始化的全局变量和静态变量 bss segment(BSS段):存储未初始化的…
前言: 为啥叫C语言程序猿必会呢?因为特别重要,学习C语言不知道内存分区,对很多问题你很难解释,如经典的:传值传地址,前者不能改变实参,后者可以,知道为什么?还有经典面试题如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h>#include <stdlib.h> void getmemory(char *p) { p=(); } int main( ) { char *str=NULL; getmemory(str); strcpy(st…
1 代码区 存放 CPU 执行的机器指令.通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可.代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令.另外,代码区还规划了局部变量的相关信息. 总结:你所写的所有代码都会放入到代码区中,代码区的特点是共享和只读. 2 全局区 全局区中主要存放的数据有:全局变量.静态变量.常量(如字符串常量) 全局区的叫法有很多:全局区.静态区.数据区.全局静态区.静态全局区 这部分可以…
本次主要学习和理解C语言中的内存管理 1.存储区划分 按照地址从高到低的顺序:栈区,堆区,静态区,常量区,代码区 1> 栈区:局部变量的存储区域 局部变量基本都在函数.循环.分支中定义 栈区的内存空间由系统自动分配和回收 栈顶,栈底:先定义的局部变量存储区域从栈底开始分配,后定义的局部变量向栈顶分配 特点:先进后出,后进先出 当函数.循环.分支结束后,局部变量的生命周期结束,不能被使用,由系统自动回收内存空间 void test1() { ; } void test2() { int a; //…
     一.存储区划分      按照地址从高到低的顺序:栈区,堆区,静态区,常量区,代码区    1.栈区:局部变量的存储区域     局部变量基本都在函数.循环.分支中定义     栈区的内存空间由系统自动分配和回收     栈顶,栈底:先定义的局部变量的存储区域从栈底开始分配,后定义的局部变量向栈顶分配     特点:先进后出,后进先出     当函数.循环.分支结束后,局部变量的生命周期结束,不再被使用,由系统自动回收内存空间     栈区的内存安全问题:在函数中返回栈区的地址是不安全…
之前在学Java的时候对于Java虚拟机中的内存分布有一定的了解,但是最近在看一些C,发现居然自己对于C语言的内存分配了解的太少. 问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定. 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要. 内存管理的基本概念 分析C语言内存的分布先从Linux下可执行的C程序入手.现在有一个简单的C源程序hello.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ; int main(void) { ; printf(&qu…
前提 看视频得来的内容,只知道不止4个区,但主要是这4个区. 四区 静态区 用于存放所有的全局变量和静态变量. ; //静态区 int main(){ ; //静态区 ; } 代码区 就是存放程序的执行代码,运行时该区内容不可修改. 栈区 用于存放所有的局部auto变量(非static,非register等),先进后出原则! 需要说明的是,栈区通常比较小,以KB为单位!所以存在overstack的可能性!--也就是俗称的爆栈~ int max(int &a, int &b){ //a.b均…
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定. 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要. 内存管理的基本概念 分析C语言内存的分布先从Linux下可执行的C程序入手.现在有一个简单的C源程序hello.c 1 #include 2 #include 3 int var1 = 1; 4 5 int main(void) { 6 int var2 = 2; 7 printf("hello, world!\n"); 8 exit(0); 9 } 经过gcc hello.c进行编译之后…
来源:http://blog.jobbole.com/44845/ 从计算机内存的角度思考C语言中的一切东东,是挺有帮助的.我们可以把计算机内存想象成一个字节数组,内存中每一个地址表示 1 字节.比方说我们的电脑有 4K 内存,那这个内存数组将会有 4096 个元素.当我们谈论一个存储地址的指针时,就当相于我们在谈论一个存储着该内存数组某个元素索引的指针.逆向引用某个指针,将会得到数组中该索引所指向的 值.这一切当然都是谎言.操作系统对内存的管理要远比这复杂.内存不一定连续,也不一定按顺序处理.…
ICE:Slice语言(一)-编译 Introduce简介 Slice(Specification language for ice)是分离对象和对象的实现的基础的抽象机制.Slice在客户端和服务器端之间建立契约,描述应用程序使用的类型对象的接口.这样的描述是独立于实现功能的语言的,所以服务器和客户端的实现所使用的语言没有任何关系. 编译器将语言无关的定义翻译为特定语言的类型定义和API.这些翻译后的类型定义和API将被使用在应用程序的功能中,以及用来与Ice交互.这种从一种语言无关的定义到各…
一.PTA实验作业 题目1:编程打印空心字符菱形 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路(流程图) 3.本题调试过程碰到问题及解决办法 思考过程:将问题拆解为菱形问题和字母变化问题两部分 1>先解决大体菱形问题,需注意高度height为总高,并不是菱形边长. 2>菱形分为上下两部分,空格和字符规律性变化. 3>一个大循环解决总高,再嵌套两个循环进去上下两部分. 4>在上下两部分中,控制输出的空格个数与具体的字符. 部分正确:第一次提交每一行的字母变换不正确. 解决办法:利用循环变…
网络1711班 C语言第四次作业批改总结 助教有话说(写在前面) 近来,有同学跟老师和助教们反映:博客作业太多太麻烦,而且对编程能力提高似乎没什么帮助?在这里我要谈一谈我的感想. 博客作业的意义? 首先,写博客的主要意义并不是对编程能力的直接提高.计算机的同学不能局限于埋头敲代码,也需要足够的交流学习.而博客园,为我们提供了一个分享交流的平台,在这里,我们不仅可以看到自己院校的同学的博客,更可以看到其他高等院校,乃至于计算机行业的从业者的博客.阅读他人的博客,无疑是对我们专业视野的一大提升,而编…
. Android源码看的鸭梨大啊, 补一下C语言基础 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20472269 . 指针简介 : 指针式保存变量地址的变量; -- 增加阅读难度 : 指针 和 goto 语句会增加程序的理解难度, 容易出现错误; -- ANSI C : American National Standards Institute 美国国家标准学会, 即标准C; -- 通用…
 转自 https://blog.csdn.net/u011616739/article/details/61621815 C语言 内存管理 1.内存分区 C源代码进过预处理.编译.汇编和链接4步生成一个可执行程序. 程序在没有运行之前,也就是说程序没有被加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别是代码区(text).数据区(data)和未初始化数据区(bss)三个部分.(部分人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区). 运行可执行程序,系统把程序加载到内存,除了根据可执行程序的…