Research Guide for Video Frame Interpolation with Deep Learning This blog is from: https://heartbeat.fritz.ai/research-guide-for-video-frame-interpolation-with-deep-learning-519ab2eb3dda In this research guide, we’ll look at deep learning papers aime…
Liquid Input 流体输入 本文主要讲解Input折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Input 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Time Bend Controls Channel Smoothing Channels Mapping 通道映射 Overview The Input roll-out determines the path of the input…
WPF Tutorial : Beginning [^] WPF Tutorial : Layout-Panels-Containers & Layout Transformation [^] WPF Tutorial : Fun with Border & Brush [^] WPF Tutorial - TypeConverter & Markup Extension [^] WPF Tutorial - Dependency Property [^] WPF Tutorial…
//为实现各种现代浏览器的requestAnimationFrame()方法,创建一段简单的跨浏览器保障代码(polyfill),以实现流畅.高效的动画.由保罗•艾里什(Paul Irish)编写,网址为 http://bit.ly/req_anim_frame. window.requestAnimationFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame…
H.264 Profiles Profiles are sets of capabilities. If your black box only supports the Baseline profile it'll not be able to decode a stream using High capabilities. In VLC you can set the H.264 profile to be used by the x264 encoder like this: --sout…
一.H.264视频编码标准 H.264视频编码标准是ITU-T与MPEG合作产生的又一巨大成果,自颁布之日起就在业界产生了巨大影响.严格地讲,H.264标准是属于MPEG-4家族的一部分,即MPEG-4系列文档ISO-14496的第10部分,因此又称作MPEG-4/AVC.同MPEG-4重点考虑的灵活性和交互性不同,H.264着重强调更高的编码压缩率和传输可靠性,在数字电视广播.实时视频通信.网络流媒体等领域具有广泛的应用. 二.H.264视频编码方法简介 在整体的编码框架方面,H.264依然采…
Well-placed labels can be the difference between a sloppy map and a beautiful one. Labels need to clearly identify features without obscuring the map. 好的标注位置可以作为潦草的地图和漂亮的地图之间的区别.标签需要清晰地识别要素而不模糊地图. The normal requirements for map labelling are to plac…
现状:现在视频直播非常的火,所以在视频直播开发中,使用的对视频进行遍解码的框架显得尤为重要了,其实,这种框架蛮多的,这次主要介绍一下FFmpeg视频播放器的集成和使用,FFmpeg是视频编解码的利器. 介绍:视频播放过程 首先简单介绍以下视频文件的相关知识.我们平时看到的视频文件有许多格式,比如 avi, mkv, rmvb, mov, mp4等等,这些被称为容器(Container), 不同的容器格式规定了其中音视频数据的组织方式(也包括其他数据,比如字幕等).容器中一般会封装有视频和音频轨,…
HGE_improve 0.1发布 写了1个月了,虽然还有很多很多缺陷,但丑姑娘也是要见公婆的. 主要修改如下: 1.全UNICODE化 2.增加切片动画 3.增加骨骼动画 4.增加MyGUI接口 5.提升资源包管理效率 6.hgehelp库中增加hgeTimer类,hge库中增加Random_Guss()函数 7.hge库使用事件监听类代替函数回调 8.提供接口统一的Show库,包括Picture类,Frame类,Animation类和ParticleSystem类(粒子类来自原HGE,这里仅…