OC block的简单使用】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/itpeng523/article/details/23965147 一.先用Xcode创建一个空工程 学习block之前先用弄懂c语言的函数指针 看代码: typedef int (^SumP)(int,int);//用typedef定义一个block类型 void test() { printf("调用了test函数\n"); } int sum(int a,int b) { return a+b; } int main(int argc,…
Block在整个iOS开发中无所不见,很重要,很重要,文本在这里block的简单使用介绍.我们可以简单地定义.使用block. 1. Block和C的指针函数很像,但比C的函数灵活多了.废话了.... 例子比较: //C函数 int funSum(int a, int b) { return a + b; } int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //定义了pointSum这种指针类型, 这种指针类型指向函数 t…
前言 Block 是一段预先准备好的代码,可以在需要的时候执行,可以当作参数传递.Block 可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值.Block 是 C 语言的,类似于一个匿名函数,它和传统的函数指针很类似,但是 Block 是 inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的. 苹果官方建议尽量多用 Block.在多线程.异步任务.集合遍历.集合排序.动画转场用的很多. Block 语法 // Block as a local variable ret…
本篇帖子会实现使用OC的最简单的加减乘除运算.学习的知识点包含变量定义.运算方法,格式化输出等概念.主要学习主要的语法,事实上和C语言的语法还是比較相似的. 具体代码仅仅要写在main方法中即可了.具体代码例如以下: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int a = 4;//定义变量并赋值. int b = 2; int add = a +…
场景一: A控制器跳转到B控制器   --   B控制器事件处理通过Block回调给A控制器 A 跳转前界面如下 点击ToB按钮到控制器B 在控制器B中点击按钮返回到A界面如下                               不说废话上码!!!! A-->控制器 .m #import "ViewControllerA.h" #import "ViewControllerB.h" @interface ViewControllerA () @prop…
刚接触Swift,如有不对的点,欢迎指正.转载请说明出处 定义一个基本函数 //定义一个函数,接收一个字符串,返回一个String类型的值 func test(name:String) -> String { return ("输出了\(name)") } //通用形式 func name(parameters) -> return type { function body } Swift 中基本的闭包函数与OC中Block的相似点 带参闭包 //OC中Block是这样 v…
代码块本质上是和其他变量类似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数,并得到返回值. 代码块本质上是变量,只不过它存储的数据是一个函数体,因此名字就是自己的类型,值就是函数体. 使用名字时并不需要存储数据,只是作为一种数据类型. 存储的数据是函数体,因此可分为有参和无参的情形. 使用是就简单作为数据类型,并没有特别的地方. 所谓的代码块的回调,本质上就是类B调用方法Method1(block),类A将代码块的值blockData传入形参blo…
代理设计模式对于iOS开发的人来说肯定很熟悉了,代理delegate就是委托另一个对象来帮忙完成一件事情,为什么要委托别人来做呢,这其实是MVC设计模式中的模块分工问题,例如View对象它只负责显示界面,而不需要进行数据的管理,数据的管理和逻辑是Controller的责任,所以此时View就应该将这个功能委托给Controller去实现,当然你作为码农强行让View处理数据逻辑的任务,也不是不行,只是这就违背了MVC设计模式,项目小还好,随着功能的扩展,我们就会发现越写越难写:还有一种情况,就是…
1.block是一个特殊的OC对象, 它建立在栈上, 而不是堆上, 这么做一个是为性能考虑,还有就是方便访问局部变量. 2.默认情况下block使用到的局部变量都会被复制,而不是保留.所以它无法改变局部变量的值. 3.如果在变量面前加上__block, 那么编译器回去不会复制变量, 而是去找变量的地址, 通过地址来访问变量, 实际上就是直接操作变量. 4.另外块是在栈上分配的, 所以一旦离开作用域, 就会释放, 因此如果你要把块用在别的地方, 必须要复制一份. 所以在属性定义一个块的时候需要使用…
简单的代码总结,不足之处多多指教. //简单的使用 -(void)blockOne{ ; int(^BlockOne)(int) = ^(int num2) { return number*num2; }; NSLog()); } -(void)blockTwo{ int(^block)(int,int) = ^(int stra,int str2) { return stra + str2; }; NSLog(,)); } -(void)blockThree{ //下边这个代表Block 会汇…