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    层(CCLayer) 从概念上说,层就是场景里的背景. CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点.CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则.CCLayer可以实现半透明的效果,层的事件相应机制 : 最外层最先接受到事件(屏幕触碰),最后是底层,如果在某层处理了该事件,则后面的层不会在接受到事件信号. CCLayer类的作用主要有三个. (1)其他子节点的容器和组织者 例如对一个层使用动作,那么所有在这个层上的物体都会受到影响.这意味着同一…
3.4 常用的两种 layer 层  //在cocos2d-x中,经常使用到的两种 layer 层 : CCLayer 和 CCLayerColor //CCLayer 的创建 CCLayer* layer = CCLayer::create(); //CCLayerColor 的创建 CCLayerColor* layerColor = CCLayerColor::create(const cocos2d::ccColor4B &color); //RGBO /* 注意: 新创建的 CCLay…
需要在layer前面加上parent.layer. 2.运用layer层的步骤: 1.引入1.8版本以上的jquery文件 <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.9.1.min.js"></script> 2.引入layer.js文件 <script type="text/javascript" src="layer/layer.js"&g…
1.layer层代码: <div class="bg-layer" ref="layer"></div> 2.在mounted()的时候,获取图片的高度,并获得其滚动最小高度,即图片的高度-预留的高度: mounted(){//因为上面的背景图的高度是和宽度保持着10:7的比例,因此,不同浏览器下高度不一样,下面的song-list高度也不一样,需要计算得出: this.imageHeight = this.$refs.bgImage.cli…
对于layer层的cpp文件,你可以用LOG和printf.cout进行调试,cu文件不能使用LOG,可以使用cout,printf. 对于softmaxloss的layer层,既有cpp文件又有cu文件,其中cu文件只实现了前向和反向传播,cpp文件既实现了前向.反向,也实现了layer setup,layer reshape,还有一些定义的函数.我用上述方法进行调试发现,在gpu条件下,cpp的前向和反向不使用,但其他函数依然使用,gpu下的前向反向是使用cu中的代码.…
本文我们来介绍ZBrush®中的Layer层笔刷,该笔刷是一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾.他还可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使得层笔刷只需要很简单地横刷模型表面就可以用固定值改变整个区域的位移. ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Layer层笔刷 Layer笔刷可以用一个固定的数值提高(或是降低,如果ZSub打开)模型的表面,这个数值由Z Intensity的大小决定.当Laye…
keras允许自定义Layer层, 大大方便了一些复杂操作的实现. 也方便了一些novel结构的复用, 提高搭建模型的效率. 实现方法 通过继承keras.engine.Layer类, 重写其中的部分方法, 实现层的自定义. 主要需要实现的方法及其意义有: _ init _(self, **kwargs) 作为类的初始化方法, 一般将需要传入的自定义参数存为对象的属性. 需要注意的有以下几点: 由于继承Layer类, 所以在处理完自定义的参数之后, 仍可能还有参数需要父类处理, 所以需要调用父类…
layer_test.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>开始使用layer——单独的测试页面</title> &l…
http://layer.layui.com/ http://sentsin.com/layui/laypage/…
首先要在caffe.proto中的LayerParameter中增加一行optional FocalLossParameter focal_loss_param = 205;,然后再单独在caffe.proto中增加 message FocalLossParameter{  optional float gamma = 1 [default = 2];                        optional float alpha = 2 [default = 0.25];  }    …