WM_CLOSE WM_DESTROY WM_QUIT的区别】的更多相关文章

WM_CLOSE:关闭应用程序窗口 WM_DESTROY:关闭应用程序 WM_QUIT:关闭消息循环…
一 个窗口或者应用程序应该被关闭时发出WM_CLOSE消息,当接收到WM_CLOSE消息时,如果你愿意,向用户提出是否真的退出.你知道让用户作确认或 有错误出现或有什么应该注意的事情发生的时候,往往弹出一个消息框.插播消息框 int MessageBox( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of t…
1.发送消息SendMessage.PostMessage PostMessage将消息放入消息队列后马上返回,而SendMessage直到窗口过程处理完消息后才返回 2.三个消息的区别 WM_CLOSE: 在系统菜单里选择了“关闭”或者点击了窗口右上角的“X”按钮,你的窗口过程就会收到WM_CLOSE.DefWindowProc对 WM_CLOSE的处理是调用DestroyWindow.当然,你可以不让DefWindowProc处理,而是自己处理,例如询问用户是否保存更改等.如果用户选择“取消…
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3005455.HTM VC中WM_CLOSE.WM_DESTROY.WM_QUIT消息出现顺序及调用方式 wxleasyland@sina.com 2012.7 wxleasyland试验: 一.VC建的标准WIN32-HELLO WORLD程序中, case WM_DESTROY: // PostQuitMessage(0);将这行屏蔽 则点关闭,窗口关闭了,但是程序进程还在!要在任务管理器中中止. 二.VC建的标准W…
离上次发博文过去了好久,先是要忙一个机器人的项目,然后就是部门的事情和考试周复习,然后就到了考试周,趁着复习的间隙,拾起了寒假时候抄的界面库,修掉了从前的bug. bug1 控件显示问题 当初抄这个库的时候就对排版部分的代码一头雾水,借着这次调bug,稍微理清了排版部分代码的意图.界面的排版是动态进行的,用户用placement命名空间的各种排版元素构造出整个排版的结构布局,然后调用WinForm对象的ApplyPlacement成员,把前面构造好的布局传给它,函数内部递归地读取结构对象的大小和…
Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性.队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程. PS 常见的错误的理解: 1) 每个窗口有自己的消息队列 (我加的) 消息的是什么样子的? 消息由一个叫MSG的结构体定义,…
百度百科介绍的windows消息机制也不错:http://baike.baidu.com/view/672379.htm Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是由线程(Thread)创建的.Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性.队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程. 消息的是什么…
各种控件的通知消码和控制消息可由MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls 查得. Delphi里的Windows消息(一共227个基本消息) WM_NULL = $; WM_CREATE = $; WM_DESTROY = $; WM_MOVE = $; WM_SIZE = $; WM_ACTIVATE = $; WM_SETFOCUS = $; WM_KILLFO…
本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用.本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑 在开始聊 Vortice 之前,必须要先聊聊 SharpDx 库. 众所周知,现在 SharpDx 已不维护,尽管 SharpDx 的不维护对咱开发影响很小,除非需要用到这几年新加的功能…
接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器,暂时放在后面介绍: 2. UIBase.h:UI窗口相关,包括常用的窗口风格.窗口类风格的宏定义,调试相关,以及基本窗口类: 首先宏定义了几个常用的窗口风格.窗口扩展风格和窗口类风格,以UI_WNDSTYLE_XXX和UI_CLASSSTYLE__XXX开头的: ASSERT采用的是CRT的_ASS…