U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配…
最近使用unity3d,对其中的脚本部分进一系列总结,算是这一段时间的收获吧.…
首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Space ——Overlay Screen Space ——Camera World Space Screen Space ——Overlay 在这个模式下,UI元素会始终显示在屏幕的最上方,不会受到camera的影响,也就是说,无论有没有camera,UI元素都能够正常的显示.用这个模式的好处就是可以…
Node.js学习系列也积累了一些了,建个总索引方便相互交流学习,后面会持续更新^_^! 尽量写些和实战相关的,不讲太多大道理... Node.js学习笔记系列总索引 Nodejs学习笔记(一)--- 简介及安装Node.js开发环境 Nodejs学习笔记(二)--- 事件模块 Nodejs学习笔记(三)--- 模块 Nodejs学习笔记(四)--- 与MySQL交互(felixge/node-mysql) Nodejs学习笔记(五)--- Express安装入门与模版引擎ejs Nodejs学…
游标ListView,提供索引标签,使用户能够快速定位列表项.      也可以叫索引ListView,有的人称也为Tweaked ListView,可能更形象些吧.      一看图啥都懂了: 1.游标(Fast scroll thumb)      就是右边的那个拖动的方块,这个非常的简单: 1 2 3 4 5 <ListView     android:id="@+id/tweaked_list"     android:layout_width="fill_pa…
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗…
[资料] 学习资料来源于 eShopOnContainers wiki 以及 微软官方微服务架构指南 [eShopOnContainers 学习系列] - 00 - 开发环境需求 [eShopOnContainers 学习系列] - 01 - Roadmap and Milestones for future releases [eShopOnContainers 学习系列] - 02 - vs 2017 开发环境配置 [eShopOnContainers 学习系列] - 03 - 在远程 Li…
Oracle学习系列1 两个服务必须启动: OracleOraDb10g*TNListener 和 OracleService*** 使用sqlplusw先进行环境的设置 set linesize 300    ; set pagesize 30     ; 编辑sql命令: ed a.sql 执行 @a 切换用户: conn User/passwd   [as sysdba|sysoper ] conn system/manager conn sys/change_on_install  as…
Oracle学习系列5 ************************************************************************************ ,掌握表的建立与删除 了解Oracle中的主要数据类型 ,约束的分类和使用 ,表的关联:交,并,补 ,掌握ROWNUM伪列的作用 ,掌握序列的使用 ,掌握视图的作用 ,了解同义词,用户管理,权限分配与撤销,数据库的备份 -------------------------------------------…
这篇接着我们的索引学习系列,这次主要来分享一些有关聚集索引的问题.上一篇SQL索引学习-索引结构主要是从一些基础概念上给大家分享了我的理解,没有实例,有朋友就提到了聚集索引的问题,这里列出来一下: 其实,我想知道的就是对于一个大数据量的表,我应该用哪种索引,各有什么优缺点.如果能带一两个实例,就更perfect了. 看过很多这样文章,但具体还是不知道如何设计表和优化,比如:聚集和非聚集, 唯一与主键, 设计表事该如何取舍.应该有示例说明,这更容易理解,只是概念即使理解了也不容易消化. 上面两位朋…