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今天我们讲述一个知识点(大家可能遗漏的) 多态是面试程序设计(OOP)一个重要特征,但在iOS中,可能比较少的人会留意这个特征,实际上在开发中我们可能已经不经意的使用了多态.比如说: 有一个tableView,它有多种cell,cell的UI差距较大,但是他们的model类型又都是一样的.由于这几种的cell都具有相同类型的model,那么肯定先创建一个基类cell,如: @interface BaseCell : UITableViewCell @property (nonatomic, st…
/** * 多态:多种形态,是对于对象而言的,如果没有继承就没有多态 * * 在代码中体现:就是通过定义父类指针指向子类的对象 * * 好处:在函数或者方法的参数中如果传入的是父类指针,那么实现的时候可以传入父类或者子类对象 比如多个子类在完成同一个动作的时候,可以直接将父类指针作为参数传入,那么子类在实现的时候就可以将子类作为参数直接调用方法而完成功能.否则就要为每 一个子类写一个方法,这样就可以省略代码. 局限性:父类类型的指针不能直接访问子类中特别的方法,如果要调用的话必须把父类的指针强制…
多态和动态绑定是为了解决父类调用子类的问题 首先,声明三个类aa bb cc 都继承于fist类 #import <Foundation/Foundation.h> @interface fist : NSObject { SEL name; } -(void)print; @end @implementation fist -(void)print { NSLog(@"我是aa"); } @end @interface aa : fist -(void)nihao; @e…
1. 多态性 多态性是个生物名词,用来表示生物体在生命周期中的不同形态,用在编程语言中则表示相同的方法名,但是却有不同的实现方式.或者说相同的名字,不同的类.我们来看一个书上的示例: #import <Foundation/Foundation.h> //定义类 A @interface A : NSObject -(void)print @end @implementation -(void)print { NSLog(@"this is Class A"); } @en…
iOS精选源码 全网最详细购物车强势来袭 一款优雅易用的微型菜单弹窗(类似QQ和微信右上角弹窗) swift, UITableView的动态拖动重排CCPCellDragger 高仿书旗小说 Flutter版,支持iOS.Android NKAVPlayer 轻量级视频播放.控制,iOS AVPlayer RN 仿微信朋友圈 SwiftScan 二维码/条形码扫描.生成,仿微信.支付宝 Mac上解压Assets.car文件的小工具cartool tispr-card-stack - swift…
Swift相比OC语言有哪些优点 1.自动做类型推断 2.可以保证类型使用安全 Swif类型说明符 --Swift增加了Tuple表示元组类型 --Swift增加了Optional表示可选类型 常量一变量命名: --可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包含Unicode 字符 --常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符 --不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字 /* \n -- 换行 \t -- 水平制表符 (4个空格)…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.关于多态的介绍 1)多态的通俗理解,即一种事物多种形态. 2)多态的赋值兼容:即父类的引用可以指向子类的对象. 3)在多态中调用方法时看对象,不看指针,即我们要看执行的是哪个方法就看我们是哪个对象实例调用这个方法. 4)父类的引用不能调用子类特有的方法和属性,需要强转成子类. 5)组合类(即类里面包含其他类对象)的使用,注意在使用组合类时我们要重写系统的初始化方法,给组合类中的类对象实例化, 这样以后的成员方法才可以直接操作成员对象. 6)在多态中我们可以使…
一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传递) : int 等基本类型直接传入 这些基本类型的的副本; -- 指针类型 (地址传递) : 使用指针变量作为参数, 传递的也是指针变量的副本, 但是这个副本本身的值是一个地址, 地址 变量 和 地址 变量的副本 还是指向同一个地址; (2) OC 方法 与 传统函数 方法 与 传统函数 : --…
多态 1.没有继承就没有多态 2.代码体现:父类类型的指针指向子类对象 类的创建: #import <Foundation/Foundation.h> // 动物 @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西..."); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run;…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…