CPU:10核 主频100MHz 1核  主频    3GHz 那么哪一个CPU比较好呢? CPU核不是越多越好吗?并不一定.主频用于衡量GPU处理速度的快慢,举个例子10头牛运送货物快还是1架飞机运算货物快?显然是1架飞机,因此1核3GHz的CPU较好,当然,在相同主频的情况下,CPU当然是越多越好. 在Java中,JVM虚拟机允许运行多个线程,他通过java.lang.Thread类来实现 Thread类特性: 每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把r…
目录 Java:多线程概述与创建方式 进程和线程 并发与并行 多线程的优势 线程的创建和启动 继承Thread类 start()和run() 实现Runnable接口 实现Callable接口 创建方式的区别 Java:多线程概述与创建方式 在之前的学习过程中,已经不止一次地提到了并发啊,线程啊,同步异步的内容,但是出于内容的局部一体,之前总是几笔带过,并附上:以后学习的时候再细说. 那么,现在到了细说的时候,在翻阅并参考了介绍Java并发编程的书之后,突然感觉压力有些大,因为有些概念确实比较抽…
创建线程方式一:继承Thread类 代码示例: /** * @Description 继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程 * @Author hzx * @Date 2022-03-25 */ public class ThreadTest01 extends Thread { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看…
方式一:继承Thread类 1.创建一个继承于Thread类的子类 2.重写Thread类的run()方法---> 将此线程执行的操作声明在run()中 3.创建Thread类的子类的对象 4.通过此对象调用start()方法开启线程 //1.创建一个继承于Thread类的子类 public class ThreadDemo extends Thread { //2.重写Thread类的run()方法---> 将此线程执行的操作声明在run()中 @Override public void r…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数:name表示的是每个兵营的名称:selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量. 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数. 在主方法中输出当前兵营中的总人数. 实现思路: 创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下: 创建兵营类Barracks. 定义int类…
线程我只写过继承Thread类的,后来知道java多线程有三种方式,今天首先比较一下常用的继承Thread类和实现Runnable接口的区别. 按着Ctrl键进入Thread之后,发现Thread类也是Runnable接口的之类,这应该就是它们之间的联系了吧. 继承Thread类   class MyThread1 extends Thread{   private int breakfast=10;   private String name;   public MyThread1(Strin…
1 package multithread; 2 3 /* 4 * 如何创建一个线程呢? 5 * 6 * 创建线程方式一:继承Thread类. 7 * 8 * 步骤: 9 * 1,定义一个类继承Thread类. 10 * 2,覆盖Thread类中的run方法. 11 * 3,直接创建Thread类的子类对象创建线程. 12 * 4,调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行 13 */ 14 15 class Demo extends Thread{ 16 private Stri…
1.继承Thread类: Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例. 启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法. start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法. 2.实现Runnable接口: 如果自己的类已经 extends 另一个类就无法直接 extends Thread,此时可以实现一个Runnable 接口. Runnable类中的run方法没有返回值. 以上两中方式st…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
一.线程     1.进程:资源的分配单位    线程:cpu执行单位(实体) 2.线程的创建和销毁开销特别小 3.线程之间资源共享,共享的是同一个进程中的资源 4.线程之间不是隔离的 5.线程可不需要  main 二.线程的创建方式 From threading import Thread 第一种 第二种 三.守护线程 1.守护线程:等待所有非守护线程的结束才结束 2.守护进程:主程序代码运行结束,守护进程就随之结束 注: 1.主进程在其代码结束后就已经算运行完毕了(守护进程在此时就被回收),…